home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1996 #14 / Monster Media No. 14 (April 1996) (Monster Media, Inc.).ISO / games_a / dfhoerby.zip / HOERBY.GOB / SECBASE.O < prev    next >
Text File  |  1995-12-05  |  91KB  |  3,198 lines

  1. O 1.1
  2. /*
  3. # GENERATED BY LEVMAP v 2.42.00 
  4. # (c) Yves BORCKMANS 1995
  5. # GENTIME Tue Dec 05 21:51:42 1995
  6. # AUTHOR  Matthias von Herrmann
  7. # Hoerby@studbox.uni-stuttgart.de
  8. # Mail me any comments!
  9. # GENERAL LEVEL INFORMATION
  10. # =========================
  11. */
  12. LEVELNAME SECBASE
  13. /*
  14. # 3D OBJECTS
  15. # ==========
  16. */ 
  17. PODS 7
  18.  POD: MOUSEBOT.3DO # 00
  19.  POD: DEATH.3DO    # 01
  20.  POD: HUMAN3.3DO   # 02
  21.  POD: BASE.3DO     # 03
  22.  POD: GUN.3DO      # 04
  23.  POD: SHUTTLE.3DO  # 05
  24.  POD: TIEADV.3DO   # 06
  25.  
  26. /*
  27. # SPRITES
  28. # =======
  29. */ 
  30. SPRS 21
  31.  SPR: PROBE.WAX    # 00
  32.  SPR: IREVIVE.WAX  # 01
  33.  SPR: ILIFE.WAX    # 02
  34.  SPR: BARREL.WAX   # 03
  35.  SPR: TALLIT2.WAX  # 04
  36.  SPR: CRIX.WAX     # 05
  37.  SPR: EWOK86.WAX   # 06
  38.  SPR: OFFCFIN.WAX  # 07
  39.  SPR: DEFAULT.WAX  # 08
  40.  SPR: COMMANDO.WAX # 09
  41.  SPR: IARMOR.WAX   # 10
  42.  SPR: STORMFIN.WAX # 11
  43.  SPR: INTDROID.WAX # 12
  44.  SPR: REMOTE.WAX   # 13
  45.  SPR: REEYEES.WAX  # 14
  46.  SPR: SEWERBUG.WAX # 15
  47.  SPR: PHASE2.WAX   # 16
  48.  SPR: PHASE1.WAX   # 17
  49.  SPR: REDLIT.WAX   # 18
  50.  SPR: CHAIR.WAX    # 19
  51.  SPR: TABLE.WAX    # 20
  52.  
  53. /*
  54. # FRAMES
  55. # ======
  56. */ 
  57. FMES 20
  58.  FME: IBATTERY.FME # 00
  59.  FME: IGOGGLES.FME # 01
  60.  FME: IAUTOGUN.FME # 02
  61.  FME: LIT4.FME     # 03
  62.  FME: IENERGY.FME  # 04
  63.  FME: IMEDKIT.FME  # 05
  64.  FME: IMSL.FME     # 06
  65.  FME: ASHTRAY.FME  # 07
  66.  FME: IST-GUNU.FME # 08
  67.  FME: IPOWER.FME   # 09
  68.  FME: IMINE.FME    # 10
  69.  FME: IDET.FME     # 11
  70.  FME: IDETS.FME    # 12
  71.  FME: DEDBODY1.FME # 13
  72.  FME: IMINES.FME   # 14
  73.  FME: ICLEATS.FME  # 15
  74.  FME: IMASK.FME    # 16
  75.  FME: IFUSION.FME  # 17
  76.  FME: ICHARGE.FME  # 18
  77.  FME: IST-GUNI.FME # 19
  78.  
  79. /*
  80. # SOUNDS
  81. # ======
  82. */ 
  83. SOUNDS 5
  84.  SOUND: WATER1.VOC   # 00
  85.  SOUND: WATER2.VOC   # 01
  86.  SOUND: MACHINE1.VOC # 02
  87.  SOUND: POWER1.VOC   # 03
  88.  SOUND: CONVEYER.VOC # 04
  89.  
  90. /*
  91. # OBJECT DEFINITIONS
  92. # ==================
  93. */
  94. OBJECTS 530
  95.  
  96. /*   0 : PROBE.WAX     */
  97. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 134.25 Y: -150.00 Z: 134.75 PCH:   0.00 YAW: 210.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  98.  SEQ
  99.   LOGIC:  PROBE_DROID
  100.   BOSS:   TRUE
  101.  SEQEND
  102.  
  103. /*   1 : IREVIVE.WAX   */
  104. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 161.00 Y: -150.00 Z: 113.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  105.  SEQ
  106.   LOGIC:   REVIVE
  107.   LOGIC:   ANIM
  108.  SEQEND
  109.  
  110. /*   2 : ILIFE.WAX     */
  111. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 169.27 Y:  -7.00 Z: -42.91 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  112.  SEQ
  113.   LOGIC:   LIFE
  114.   LOGIC:   ANIM
  115.  SEQEND
  116.  
  117. /*   3 : IBATTERY.FME  */
  118. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: -135.61 Y:  21.75 Z:  33.86 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  119.  SEQ
  120.   LOGIC:   BATTERY
  121.  SEQEND
  122.  
  123. /*   4 : IGOGGLES.FME  */
  124. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: -105.00 Y:  22.75 Z:  33.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  125.  SEQ
  126.   LOGIC:   GOGGLES
  127.  SEQEND
  128.  
  129. /*   5 : MOUSEBOT.3DO  */
  130. CLASS: 3D           DATA:  0 X: -178.97 Y:  28.00 Z: -16.21 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  131.  SEQ
  132.   LOGIC:   MOUSEBOT
  133.  SEQEND
  134.  
  135. /*   6 : IAUTOGUN.FME  */
  136. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: -103.00 Y: -58.00 Z:  48.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  137.  SEQ
  138.   LOGIC:   AUTOGUN
  139.  SEQEND
  140.  
  141. /*   7 : BARREL.WAX    */
  142. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X:  72.25 Y: -150.00 Z: -11.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  143.  SEQ
  144.   LOGIC:   BARREL
  145.   LOGIC:   ANIM
  146.  SEQEND
  147.  
  148. /*   8 : LIT4.FME      */
  149. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -73.97 Y:  16.00 Z: -13.03 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  150.  
  151. /*   9 : TALLIT2.WAX   */
  152. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -165.00 Y:  26.00 Z:  49.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  153.  SEQ
  154.   LOGIC:   SCENERY
  155.   LOGIC:   ANIM
  156.  SEQEND
  157.  
  158. /*  10 : SPIRIT        */
  159. CLASS: SPIRIT       DATA:  0 X:  17.14 Y:   4.00 Z:  79.45 PCH:   0.00 YAW: 330.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  160.  SEQ
  161.   TYPE:    PLAYER
  162.   EYE:     TRUE
  163.  SEQEND
  164.  
  165. /*  11 : CRIX.WAX      */
  166. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -151.52 Y:   4.00 Z: -62.58 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  167.  
  168. /*  12 : EWOK86.WAX    */
  169. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X:  25.06 Y:   4.00 Z: 154.94 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  170.  SEQ
  171.   LOGIC:   SCENERY
  172.   LOGIC:   ANIM
  173.  SEQEND
  174.  
  175. /*  13 : OFFCFIN.WAX   */
  176. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: -25.94 Y:   0.00 Z: 158.94 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  177.  SEQ
  178.   LOGIC:   I_OFFICER
  179.  SEQEND
  180.  
  181. /*  14 : CRIX.WAX      */
  182. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X:  69.98 Y:   4.00 Z: -57.92 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  183.  
  184. /*  15 : DEFAULT.WAX   */
  185. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 129.38 Y:   2.00 Z: -94.69 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  186.  SEQ
  187.   LOGIC:   ANIM
  188.   RADIUS:  2
  189.   HEIGHT:  3
  190.  SEQEND
  191.  
  192. /*  16 : COMMANDO.WAX  */
  193. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -17.18 Y:   0.00 Z: 116.31 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  194.  SEQ
  195.   LOGIC:   COMMANDO
  196.  SEQEND
  197.  
  198. /*  17 : COMMANDO.WAX  */
  199. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -18.59 Y:   0.00 Z: 129.04 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  200.  SEQ
  201.   LOGIC:   COMMANDO
  202.  SEQEND
  203.  
  204. /*  18 : IENERGY.FME   */
  205. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: -148.31 Y:   0.00 Z:  67.72 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  206.  SEQ
  207.   LOGIC:   ITEM ENERGY
  208.  SEQEND
  209.  
  210. /*  19 : IENERGY.FME   */
  211. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: -148.88 Y:   0.00 Z:  65.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  212.  SEQ
  213.   LOGIC:   ITEM ENERGY
  214.  SEQEND
  215.  
  216. /*  20 : IENERGY.FME   */
  217. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: -145.81 Y:   0.00 Z:  67.22 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  218.  SEQ
  219.   LOGIC:   ITEM ENERGY
  220.  SEQEND
  221.  
  222. /*  21 : IENERGY.FME   */
  223. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: -146.38 Y:   0.00 Z:  65.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  224.  SEQ
  225.   LOGIC:   ITEM ENERGY
  226.  SEQEND
  227.  
  228. /*  22 : IENERGY.FME   */
  229. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: -143.81 Y:   0.00 Z:  66.72 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  230.  SEQ
  231.   LOGIC:   ITEM ENERGY
  232.  SEQEND
  233.  
  234. /*  23 : IENERGY.FME   */
  235. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: -144.38 Y:   0.00 Z:  64.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  236.  SEQ
  237.   LOGIC:   ITEM ENERGY
  238.  SEQEND
  239.  
  240. /*  24 : IARMOR.WAX    */
  241. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: -120.96 Y:   0.00 Z:  90.78 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  242.  SEQ
  243.   LOGIC:   ITEM SHIELD
  244.   LOGIC:   ANIM
  245.  SEQEND
  246.  
  247. /*  25 : IARMOR.WAX    */
  248. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: -118.48 Y:   0.00 Z:  90.43 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  249.  SEQ
  250.   LOGIC:   ITEM SHIELD
  251.   LOGIC:   ANIM
  252.  SEQEND
  253.  
  254. /*  26 : IMEDKIT.FME   */
  255. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: -118.83 Y:   0.00 Z:  87.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  256.  SEQ
  257.   LOGIC:   MEDKIT
  258.  SEQEND
  259.  
  260. /*  27 : IMEDKIT.FME   */
  261. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: -121.31 Y:   0.00 Z:  87.60 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  262.  SEQ
  263.   LOGIC:   MEDKIT
  264.  SEQEND
  265.  
  266. /*  28 : IMSL.FME      */
  267. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: -95.18 Y:   0.00 Z:  71.37 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  268.  SEQ
  269.   LOGIC:   MISSILE
  270.  SEQEND
  271.  
  272. /*  29 : IMSL.FME      */
  273. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: -91.64 Y:   0.00 Z:  69.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  274.  SEQ
  275.   LOGIC:   MISSILE
  276.  SEQEND
  277.  
  278. /*  30 : STORMFIN.WAX  */
  279. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:  -1.00 Y:   0.00 Z: 123.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  280.  SEQ
  281.   LOGIC:   STORM1
  282.  SEQEND
  283.  
  284. /*  31 : STORMFIN.WAX  */
  285. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:  -1.00 Y:   0.00 Z: 153.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  286.  SEQ
  287.   LOGIC:   STORM1
  288.  SEQEND
  289.  
  290. /*  32 : STORMFIN.WAX  */
  291. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:  -1.00 Y:   0.00 Z:  93.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  292.  SEQ
  293.   LOGIC:   STORM1
  294.  SEQEND
  295.  
  296. /*  33 : COMMANDO.WAX  */
  297. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 124.12 Y:   0.00 Z: -53.48 PCH:   0.00 YAW: 210.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  298.  SEQ
  299.   LOGIC:   COMMANDO
  300.  SEQEND
  301.  
  302. /*  34 : OFFCFIN.WAX   */
  303. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 157.83 Y:   0.00 Z: -61.47 PCH:   0.00 YAW: 210.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  304.  SEQ
  305.   LOGIC:   I_OFFICER
  306.  SEQEND
  307.  
  308. /*  35 : OFFCFIN.WAX   */
  309. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: -133.00 Y:   0.00 Z: -106.00 PCH:   0.00 YAW: 330.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  310.  SEQ
  311.   LOGIC:   I_OFFICER
  312.  SEQEND
  313.  
  314. /*  36 : COMMANDO.WAX  */
  315. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -107.57 Y:   0.00 Z: -83.80 PCH:   0.00 YAW: 330.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  316.  SEQ
  317.   LOGIC:   COMMANDO
  318.  SEQEND
  319.  
  320. /*  37 : STORMFIN.WAX  */
  321. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -83.44 Y:   0.00 Z: -49.06 PCH:   0.00 YAW: 150.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  322.  SEQ
  323.   LOGIC:   STORM1
  324.  SEQEND
  325.  
  326. /*  38 : STORMFIN.WAX  */
  327. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -111.44 Y:   0.00 Z: -65.56 PCH:   0.00 YAW: 150.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  328.  SEQ
  329.   LOGIC:   STORM1
  330.  SEQEND
  331.  
  332. /*  39 : STORMFIN.WAX  */
  333. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -138.94 Y:   0.00 Z: -80.56 PCH:   0.00 YAW: 150.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  334.  SEQ
  335.   LOGIC:   STORM1
  336.  SEQEND
  337.  
  338. /*  40 : STORMFIN.WAX  */
  339. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:  83.56 Y:   0.00 Z: -49.56 PCH:   0.00 YAW:  30.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  340.  SEQ
  341.   LOGIC:   STORM1
  342.  SEQEND
  343.  
  344. /*  41 : STORMFIN.WAX  */
  345. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 112.06 Y:   0.00 Z: -64.56 PCH:   0.00 YAW:  30.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  346.  SEQ
  347.   LOGIC:   STORM1
  348.  SEQEND
  349.  
  350. /*  42 : STORMFIN.WAX  */
  351. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 140.06 Y:   0.00 Z: -79.56 PCH:   0.00 YAW:  30.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  352.  SEQ
  353.   LOGIC:   STORM1
  354.  SEQEND
  355.  
  356. /*  43 : COMMANDO.WAX  */
  357. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 112.80 Y:   0.00 Z: -47.82 PCH:   0.00 YAW: 210.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  358.  SEQ
  359.   LOGIC:   COMMANDO
  360.  SEQEND
  361.  
  362. /*  44 : STORMFIN.WAX  */
  363. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:  -8.91 Y:   0.00 Z:  63.67 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  364.  SEQ
  365.   LOGIC:   STORM1
  366.  SEQEND
  367.  
  368. /*  45 : STORMFIN.WAX  */
  369. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -57.88 Y:   0.00 Z:  30.31 PCH:   0.00 YAW: 120.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  370.  SEQ
  371.   LOGIC:   STORM1
  372.  SEQEND
  373.  
  374. /*  46 : STORMFIN.WAX  */
  375. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -54.08 Y:   0.00 Z: -43.09 PCH:   0.00 YAW:  60.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  376.  SEQ
  377.   LOGIC:   STORM1
  378.  SEQEND
  379.  
  380. /*  47 : STORMFIN.WAX  */
  381. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:   8.56 Y:   0.00 Z: -67.56 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  382.  SEQ
  383.   LOGIC:   STORM1
  384.  SEQEND
  385.  
  386. /*  48 : STORMFIN.WAX  */
  387. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:  62.50 Y:   0.00 Z: -28.04 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  388.  SEQ
  389.   LOGIC:   STORM1
  390.  SEQEND
  391.  
  392. /*  49 : STORMFIN.WAX  */
  393. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:  57.55 Y:   0.00 Z:  31.38 PCH:   0.00 YAW: 240.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  394.  SEQ
  395.   LOGIC:   STORM1
  396.  SEQEND
  397.  
  398. /*  50 : COMMANDO.WAX  */
  399. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X:   0.12 Y:   0.00 Z:  11.88 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  400.  SEQ
  401.   LOGIC:   COMMANDO
  402.  SEQEND
  403.  
  404. /*  51 : COMMANDO.WAX  */
  405. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X:  11.13 Y:   0.00 Z:  -6.13 PCH:   0.00 YAW: 120.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  406.  SEQ
  407.   LOGIC:   COMMANDO
  408.  SEQEND
  409.  
  410. /*  52 : COMMANDO.WAX  */
  411. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -10.88 Y:   0.00 Z:  -6.13 PCH:   0.00 YAW: 240.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  412.  SEQ
  413.   LOGIC:   COMMANDO
  414.  SEQEND
  415.  
  416. /*  53 : ASHTRAY.FME   */
  417. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: -23.44 Y:   0.00 Z: 165.94 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  418.  
  419. /*  54 : ASHTRAY.FME   */
  420. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: -139.67 Y:   0.00 Z: -107.80 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  421.  
  422. /*  55 : ASHTRAY.FME   */
  423. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 162.56 Y:   0.00 Z: -66.56 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  424.  
  425. /*  56 : IST-GUNU.FME  */
  426. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: -29.00 Y:   0.00 Z: 166.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  427.  SEQ
  428.   LOGIC:   RIFLE
  429.  SEQEND
  430.  
  431. /*  57 : DEATH.3DO     */
  432. CLASS: 3D           DATA:  1 X:   0.00 Y:  -9.00 Z:   0.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  433.  SEQ
  434.   LOGIC:   UPDATE
  435.   FLAGS:   16
  436.   D_YAW:   60
  437.  SEQEND
  438.  
  439. /*  58 : IST-GUNU.FME  */
  440. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: -137.45 Y:   0.00 Z: -111.94 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  441.  SEQ
  442.   LOGIC:   RIFLE
  443.  SEQEND
  444.  
  445. /*  59 : IST-GUNU.FME  */
  446. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: 165.12 Y:   0.00 Z: -62.12 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  447.  SEQ
  448.   LOGIC:   RIFLE
  449.  SEQEND
  450.  
  451. /*  60 : IMSL.FME      */
  452. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: -96.95 Y:   0.00 Z:  68.54 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  453.  SEQ
  454.   LOGIC:   MISSILE
  455.  SEQEND
  456.  
  457. /*  61 : IARMOR.WAX    */
  458. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X:  80.03 Y:   0.00 Z:  44.47 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  459.  SEQ
  460.   LOGIC:   ITEM SHIELD
  461.   LOGIC:   ANIM
  462.  SEQEND
  463.  
  464. /*  62 : IMEDKIT.FME   */
  465. CLASS: FRAME        DATA:  5 X:  79.03 Y:   0.00 Z:  40.22 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  466.  SEQ
  467.   LOGIC:   MEDKIT
  468.  SEQEND
  469.  
  470. /*  63 : IPOWER.FME    */
  471. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 122.41 Y:   0.00 Z:  59.03 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  472.  SEQ
  473.   LOGIC:   POWER
  474.  SEQEND
  475.  
  476. /*  64 : IMINE.FME     */
  477. CLASS: FRAME        DATA: 10 X: 159.50 Y:  -0.50 Z:  61.04 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  478.  SEQ
  479.   LOGIC:   MINE
  480.  SEQEND
  481.  
  482. /*  65 : IMINE.FME     */
  483. CLASS: FRAME        DATA: 10 X: 159.06 Y:  -0.50 Z:  57.94 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  484.  SEQ
  485.   LOGIC:   MINE
  486.  SEQEND
  487.  
  488. /*  66 : IMINE.FME     */
  489. CLASS: FRAME        DATA: 10 X: 162.41 Y:  -0.50 Z:  59.96 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  490.  SEQ
  491.   LOGIC:   MINE
  492.  SEQEND
  493.  
  494. /*  67 : IDET.FME      */
  495. CLASS: FRAME        DATA: 11 X: 138.28 Y:   0.00 Z:  92.22 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  496.  SEQ
  497.   LOGIC:   DETONATOR
  498.  SEQEND
  499.  
  500. /*  68 : IDET.FME      */
  501. CLASS: FRAME        DATA: 11 X: 140.28 Y:   0.00 Z:  93.22 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  502.  SEQ
  503.   LOGIC:   DETONATOR
  504.  SEQEND
  505.  
  506. /*  69 : IDET.FME      */
  507. CLASS: FRAME        DATA: 11 X: 142.03 Y:   0.00 Z:  94.22 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  508.  SEQ
  509.   LOGIC:   DETONATOR
  510.  SEQEND
  511.  
  512. /*  70 : IDETS.FME     */
  513. CLASS: FRAME        DATA: 12 X: 138.22 Y:   0.00 Z:  96.02 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  514.  SEQ
  515.   LOGIC:   DETONATORS
  516.  SEQEND
  517.  
  518. /*  71 : IPOWER.FME    */
  519. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 123.47 Y:   0.00 Z:  56.91 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  520.  SEQ
  521.   LOGIC:   POWER
  522.  SEQEND
  523.  
  524. /*  72 : IPOWER.FME    */
  525. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 124.88 Y:   0.00 Z:  55.14 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  526.  SEQ
  527.   LOGIC:   POWER
  528.  SEQEND
  529.  
  530. /*  73 : IPOWER.FME    */
  531. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 120.64 Y:   0.00 Z:  56.91 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  532.  SEQ
  533.   LOGIC:   POWER
  534.  SEQEND
  535.  
  536. /*  74 : IPOWER.FME    */
  537. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 122.05 Y:   0.00 Z:  54.43 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  538.  SEQ
  539.   LOGIC:   POWER
  540.  SEQEND
  541.  
  542. /*  75 : IARMOR.WAX    */
  543. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X:  81.53 Y:   0.00 Z:  41.72 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  544.  SEQ
  545.   LOGIC:   ITEM SHIELD
  546.   LOGIC:   ANIM
  547.  SEQEND
  548.  
  549. /*  76 : DEDBODY1.FME  */
  550. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: -120.69 Y:   4.00 Z: -52.57 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  551.  
  552. /*  77 : IMEDKIT.FME   */
  553. CLASS: FRAME        DATA:  5 X:  77.53 Y:   0.00 Z:  42.72 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  554.  SEQ
  555.   LOGIC:   MEDKIT
  556.  SEQEND
  557.  
  558. /*  78 : DEFAULT.WAX   */
  559. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 152.56 Y:  -2.00 Z:  70.94 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  560.  SEQ
  561.   LOGIC:   ANIM
  562.   RADIUS:  2
  563.   HEIGHT:  3
  564.  SEQEND
  565.  
  566. /*  79 : INTDROID.WAX  */
  567. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 124.25 Y:   3.00 Z: 204.94 PCH:   0.00 YAW: 210.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  568.  SEQ
  569.   LOGIC:   INT_DROID
  570.  SEQEND
  571.  
  572. /*  80 : INTDROID.WAX  */
  573. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: -124.66 Y:   3.00 Z: 210.60 PCH:   0.00 YAW: 150.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  574.  SEQ
  575.   LOGIC:   INT_DROID
  576.  SEQEND
  577.  
  578. /*  81 : INTDROID.WAX  */
  579. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: -237.47 Y:   3.00 Z:  -0.15 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  580.  SEQ
  581.   LOGIC:   INT_DROID
  582.  SEQEND
  583.  
  584. /*  82 : INTDROID.WAX  */
  585. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: -124.66 Y:   3.00 Z: -208.01 PCH:   0.00 YAW:  30.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  586.  SEQ
  587.   LOGIC:   INT_DROID
  588.  SEQEND
  589.  
  590. /*  83 : INTDROID.WAX  */
  591. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 124.25 Y:   3.00 Z: -208.01 PCH:   0.00 YAW: 330.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  592.  SEQ
  593.   LOGIC:   INT_DROID
  594.  SEQEND
  595.  
  596. /*  84 : INTDROID.WAX  */
  597. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 237.38 Y:   3.00 Z:   1.29 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  598.  SEQ
  599.   LOGIC:   INT_DROID
  600.  SEQEND
  601.  
  602. /*  85 : REMOTE.WAX    */
  603. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: 117.28 Y:   1.00 Z: 190.66 PCH:   0.00 YAW:  30.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  604.  SEQ
  605.   LOGIC: REMOTE
  606.  SEQEND
  607.  
  608. /*  86 : REMOTE.WAX    */
  609. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: 219.10 Y:   1.00 Z:   1.86 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  610.  SEQ
  611.   LOGIC: REMOTE
  612.  SEQEND
  613.  
  614. /*  87 : REMOTE.WAX    */
  615. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: -114.66 Y:   1.00 Z: -190.47 PCH:   0.00 YAW: 210.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  616.  SEQ
  617.   LOGIC: REMOTE
  618.  SEQEND
  619.  
  620. /*  88 : REMOTE.WAX    */
  621. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: -216.48 Y:   1.00 Z:  -1.68 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  622.  SEQ
  623.   LOGIC: REMOTE
  624.  SEQEND
  625.  
  626. /*  89 : REMOTE.WAX    */
  627. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: -114.66 Y:   1.00 Z: 190.66 PCH:   0.00 YAW: 330.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  628.  SEQ
  629.   LOGIC: REMOTE
  630.  SEQEND
  631.  
  632. /*  90 : SPIRIT        */
  633. CLASS: SPIRIT       DATA:  0 X:  57.06 Y: -151.00 Z:  -3.06 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  634.  SEQ
  635.   RADIUS:  8
  636.   HEIGHT:  15
  637.  SEQEND
  638.  
  639. /*  91 : REEYEES.WAX   */
  640. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: -93.55 Y:   4.00 Z: -37.96 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  641.  SEQ
  642.   LOGIC:   REE_YEES2
  643.  SEQEND
  644.  
  645. /*  92 : SEWERBUG.WAX  */
  646. CLASS: SPRITE       DATA: 15 X: -207.88 Y:   8.00 Z:  -1.49 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  647.  SEQ
  648.   LOGIC:   SEWER1
  649.  SEQEND
  650.  
  651. /*  93 : WATER1.VOC    */
  652. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 208.12 Y:   8.00 Z:  -0.13 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  653.  
  654. /*  94 : WATER1.VOC    */
  655. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 109.13 Y:   8.00 Z: -182.12 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  656.  
  657. /*  95 : WATER1.VOC    */
  658. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: -108.44 Y:   8.00 Z: -183.06 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  659.  
  660. /*  96 : WATER1.VOC    */
  661. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: -203.75 Y:   8.00 Z:  -0.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  662.  
  663. /*  97 : SEWERBUG.WAX  */
  664. CLASS: SPRITE       DATA: 15 X: 106.48 Y:   8.00 Z: -184.29 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  665.  SEQ
  666.   LOGIC:   SEWER1
  667.  SEQEND
  668.  
  669. /*  98 : SEWERBUG.WAX  */
  670. CLASS: SPRITE       DATA: 15 X: 110.69 Y:   8.00 Z: 181.62 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  671.  SEQ
  672.   LOGIC:   SEWER1
  673.  SEQEND
  674.  
  675. /*  99 : WATER1.VOC    */
  676. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 109.12 Y:   8.00 Z: 182.88 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  677.  
  678. /* 100 : WATER1.VOC    */
  679. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: -110.15 Y:   8.00 Z: 182.45 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  680.  
  681. /* 101 : IENERGY.FME   */
  682. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 158.77 Y:   6.00 Z: -117.13 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  683.  SEQ
  684.   LOGIC:   ITEM ENERGY
  685.  SEQEND
  686.  
  687. /* 102 : IENERGY.FME   */
  688. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 187.56 Y:   3.00 Z: -79.56 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  689.  SEQ
  690.   LOGIC:   ITEM ENERGY
  691.  SEQEND
  692.  
  693. /* 103 : IENERGY.FME   */
  694. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 155.06 Y:   4.50 Z: -91.06 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  695.  SEQ
  696.   LOGIC:   ITEM ENERGY
  697.  SEQEND
  698.  
  699. /* 104 : IENERGY.FME   */
  700. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 147.46 Y:   5.30 Z: -109.35 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  701.  SEQ
  702.   LOGIC:   ITEM ENERGY
  703.  SEQEND
  704.  
  705. /* 105 : IENERGY.FME   */
  706. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 175.06 Y:   9.00 Z: -55.06 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  707.  SEQ
  708.   LOGIC:   ITEM ENERGY
  709.  SEQEND
  710.  
  711. /* 106 : IARMOR.WAX    */
  712. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 177.56 Y:   4.00 Z: -78.06 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  713.  SEQ
  714.   LOGIC:   ITEM SHIELD
  715.   LOGIC:   ANIM
  716.  SEQEND
  717.  
  718. /* 107 : IMEDKIT.FME   */
  719. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: 163.56 Y:   4.50 Z: -94.06 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  720.  SEQ
  721.   LOGIC:   MEDKIT
  722.  SEQEND
  723.  
  724. /* 108 : IMEDKIT.FME   */
  725. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: 162.33 Y:   9.00 Z: -44.27 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  726.  SEQ
  727.   LOGIC:   MEDKIT
  728.  SEQEND
  729.  
  730. /* 109 : IARMOR.WAX    */
  731. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 185.28 Y:  -4.00 Z: -74.03 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  732.  SEQ
  733.   LOGIC:   ITEM SHIELD
  734.   LOGIC:   ANIM
  735.  SEQEND
  736.  
  737. /* 110 : IARMOR.WAX    */
  738. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 189.53 Y:  -4.00 Z: -73.78 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  739.  SEQ
  740.   LOGIC:   ITEM SHIELD
  741.   LOGIC:   ANIM
  742.  SEQEND
  743.  
  744. /* 111 : IENERGY.FME   */
  745. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 174.06 Y:   7.50 Z: -70.56 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  746.  SEQ
  747.   LOGIC:   ITEM ENERGY
  748.  SEQEND
  749.  
  750. /* 112 : IENERGY.FME   */
  751. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 155.56 Y:   4.80 Z: -88.06 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  752.  SEQ
  753.   LOGIC:   ITEM ENERGY
  754.  SEQEND
  755.  
  756. /* 113 : IENERGY.FME   */
  757. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 185.56 Y:   3.00 Z: -78.06 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  758.  SEQ
  759.   LOGIC:   ITEM ENERGY
  760.  SEQEND
  761.  
  762. /* 114 : HUMAN3.3DO    */
  763. CLASS: 3D           DATA:  2 X:   0.00 Y: -55.00 Z:   0.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  764.  SEQ
  765.   LOGIC:   UPDATE
  766.   FLAGS:   16
  767.   D_YAW:   50
  768.  SEQEND
  769.  
  770. /* 115 : STORMFIN.WAX  */
  771. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:  -0.94 Y: -50.00 Z:  63.94 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  772.  SEQ
  773.   LOGIC:   STORM1
  774.  SEQEND
  775.  
  776. /* 116 : STORMFIN.WAX  */
  777. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -57.94 Y: -50.00 Z:  30.37 PCH:   0.00 YAW: 120.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  778.  SEQ
  779.   LOGIC:   STORM1
  780.  SEQEND
  781.  
  782. /* 117 : STORMFIN.WAX  */
  783. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -58.94 Y: -50.00 Z: -36.06 PCH:   0.00 YAW:  60.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  784.  SEQ
  785.   LOGIC:   STORM1
  786.  SEQEND
  787.  
  788. /* 118 : STORMFIN.WAX  */
  789. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:   8.56 Y: -50.00 Z: -67.56 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  790.  SEQ
  791.   LOGIC:   STORM1
  792.  SEQEND
  793.  
  794. /* 119 : STORMFIN.WAX  */
  795. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:  59.56 Y: -50.00 Z: -34.56 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  796.  SEQ
  797.   LOGIC:   STORM1
  798.  SEQEND
  799.  
  800. /* 120 : STORMFIN.WAX  */
  801. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:  57.49 Y: -50.00 Z:  31.44 PCH:   0.00 YAW: 240.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  802.  SEQ
  803.   LOGIC:   STORM1
  804.  SEQEND
  805.  
  806. /* 121 : COMMANDO.WAX  */
  807. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X:   0.06 Y: -50.00 Z:  11.94 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  808.  SEQ
  809.   LOGIC:   I_OFFICERR
  810.  SEQEND
  811.  
  812. /* 122 : COMMANDO.WAX  */
  813. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -10.94 Y: -50.00 Z:  -6.07 PCH:   0.00 YAW: 240.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  814.  SEQ
  815.   LOGIC:   COMMANDO
  816.  SEQEND
  817.  
  818. /* 123 : COMMANDO.WAX  */
  819. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X:  11.07 Y: -50.00 Z:  -6.07 PCH:   0.00 YAW: 120.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  820.  SEQ
  821.   LOGIC:   COMMANDO
  822.  SEQEND
  823.  
  824. /* 124 : IARMOR.WAX    */
  825. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: -137.94 Y: -58.00 Z: 102.94 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  826.  SEQ
  827.   LOGIC:   ITEM SHIELD
  828.   LOGIC:   ANIM
  829.  SEQEND
  830.  
  831. /* 125 : IARMOR.WAX    */
  832. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: -136.44 Y: -58.00 Z:  99.44 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  833.  SEQ
  834.   LOGIC:   ITEM SHIELD
  835.   LOGIC:   ANIM
  836.  SEQEND
  837.  
  838. /* 126 : IPOWER.FME    */
  839. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: -108.78 Y: -50.00 Z:  61.53 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  840.  SEQ
  841.   LOGIC:   POWER
  842.  SEQEND
  843.  
  844. /* 127 : IPOWER.FME    */
  845. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: -106.78 Y: -50.00 Z:  60.53 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  846.  SEQ
  847.   LOGIC:   POWER
  848.  SEQEND
  849.  
  850. /* 128 : IPOWER.FME    */
  851. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: -104.53 Y: -50.00 Z:  59.28 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  852.  SEQ
  853.   LOGIC:   POWER
  854.  SEQEND
  855.  
  856. /* 129 : IPOWER.FME    */
  857. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: -108.78 Y: -50.00 Z:  58.78 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  858.  SEQ
  859.   LOGIC:   POWER
  860.  SEQEND
  861.  
  862. /* 130 : IPOWER.FME    */
  863. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: -106.53 Y: -50.00 Z:  57.53 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  864.  SEQ
  865.   LOGIC:   POWER
  866.  SEQEND
  867.  
  868. /* 131 : IMINE.FME     */
  869. CLASS: FRAME        DATA: 10 X: -95.04 Y: -50.00 Z:  45.57 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  870.  SEQ
  871.   LOGIC:   MINE
  872.  SEQEND
  873.  
  874. /* 132 : IDETS.FME     */
  875. CLASS: FRAME        DATA: 12 X: -93.45 Y: -50.00 Z:  42.03 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  876.  SEQ
  877.   LOGIC:   DETONATORS
  878.  SEQEND
  879.  
  880. /* 133 : IDET.FME      */
  881. CLASS: FRAME        DATA: 11 X: -92.75 Y: -50.00 Z:  45.21 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  882.  SEQ
  883.   LOGIC:   DETONATOR
  884.  SEQEND
  885.  
  886. /* 134 : IDET.FME      */
  887. CLASS: FRAME        DATA: 11 X: -90.98 Y: -50.00 Z:  45.04 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  888.  SEQ
  889.   LOGIC:   DETONATOR
  890.  SEQEND
  891.  
  892. /* 135 : IMSL.FME      */
  893. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: -92.70 Y:   0.00 Z:  66.42 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  894.  SEQ
  895.   LOGIC:   MISSILE
  896.  SEQEND
  897.  
  898. /* 136 : IMSL.FME      */
  899. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: -94.12 Y:   0.00 Z:  68.54 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  900.  SEQ
  901.   LOGIC:   MISSILE
  902.  SEQEND
  903.  
  904. /* 137 : OFFCFIN.WAX   */
  905. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X:  25.81 Y: 100.00 Z: -168.40 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  906.  SEQ
  907.   LOGIC:   I_OFFICER
  908.  SEQEND
  909.  
  910. /* 138 : COMMANDO.WAX  */
  911. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X:  22.28 Y: 100.00 Z: -162.03 PCH:   0.00 YAW: 150.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  912.  SEQ
  913.   LOGIC:   COMMANDO
  914.  SEQEND
  915.  
  916. /* 139 : STORMFIN.WAX  */
  917. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:  -1.45 Y:   0.00 Z:  79.38 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  918.  SEQ
  919.   LOGIC:   STORM1
  920.  SEQEND
  921.  
  922. /* 140 : STORMFIN.WAX  */
  923. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -17.01 Y:   0.00 Z:  79.38 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  924.  SEQ
  925.   LOGIC:   STORM1
  926.  SEQEND
  927.  
  928. /* 141 : STORMFIN.WAX  */
  929. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -71.24 Y:   0.00 Z: -43.90 PCH:   0.00 YAW: 240.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  930.  SEQ
  931.   LOGIC:   STORM1
  932.  SEQEND
  933.  
  934. /* 142 : STORMFIN.WAX  */
  935. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -64.17 Y:   0.00 Z: -56.63 PCH:   0.00 YAW: 240.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  936.  SEQ
  937.   LOGIC:   STORM1
  938.  SEQEND
  939.  
  940. /* 143 : STORMFIN.WAX  */
  941. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:  79.75 Y:   0.00 Z: -28.48 PCH:   0.00 YAW: 120.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  942.  SEQ
  943.   LOGIC:   STORM1
  944.  SEQEND
  945.  
  946. /* 144 : STORMFIN.WAX  */
  947. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:  71.97 Y:   0.00 Z: -43.33 PCH:   0.00 YAW: 120.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  948.  SEQ
  949.   LOGIC:   STORM1
  950.  SEQEND
  951.  
  952. /* 145 : COMMANDO.WAX  */
  953. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -96.96 Y:   0.00 Z: -76.72 PCH:   0.00 YAW: 330.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  954.  SEQ
  955.   LOGIC:   COMMANDO
  956.  SEQEND
  957.  
  958. /* 146 : STORMFIN.WAX  */
  959. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -25.94 Y: 100.00 Z: -147.56 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  960.  SEQ
  961.   LOGIC:   STORM1
  962.  SEQEND
  963.  
  964. /* 147 : IENERGY.FME   */
  965. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 191.03 Y:  -4.00 Z: -70.53 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  966.  SEQ
  967.   LOGIC:   ITEM ENERGY
  968.  SEQEND
  969.  
  970. /* 148 : IENERGY.FME   */
  971. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 191.53 Y:  -4.00 Z: -67.78 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  972.  SEQ
  973.   LOGIC:   ITEM ENERGY
  974.  SEQEND
  975.  
  976. /* 149 : BASE.3DO      */
  977. CLASS: 3D           DATA:  3 X:   9.20 Y: -66.00 Z: -87.78 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  978.  
  979. /* 150 : BASE.3DO      */
  980. CLASS: 3D           DATA:  3 X:   9.33 Y: -16.00 Z: -87.78 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  981.  
  982. /* 151 : GUN.3DO       */
  983. CLASS: 3D           DATA:  4 X:   9.33 Y: -15.50 Z: -87.78 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  984.  SEQ
  985.   LOGIC:   TURRET
  986.  SEQEND
  987.  
  988. /* 152 : GUN.3DO       */
  989. CLASS: 3D           DATA:  4 X:   9.20 Y: -65.50 Z: -87.78 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  990.  SEQ
  991.   LOGIC:   TURRET
  992.  SEQEND
  993.  
  994. /* 153 : IENERGY.FME   */
  995. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 159.56 Y:   9.00 Z: -46.06 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  996.  SEQ
  997.   LOGIC:   ITEM ENERGY
  998.  SEQEND
  999.  
  1000. /* 154 : REMOTE.WAX    */
  1001. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: 111.62 Y:   1.00 Z: -190.47 PCH:   0.00 YAW: 150.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1002.  SEQ
  1003.   LOGIC: REMOTE
  1004.  SEQEND
  1005.  
  1006. /* 155 : IENERGY.FME   */
  1007. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 158.56 Y:   4.80 Z: -89.06 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1008.  SEQ
  1009.   LOGIC:   ITEM ENERGY
  1010.  SEQEND
  1011.  
  1012. /* 156 : IARMOR.WAX    */
  1013. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 119.91 Y: -58.00 Z:  75.69 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1014.  SEQ
  1015.   LOGIC:   ITEM SHIELD
  1016.   LOGIC:   ANIM
  1017.  SEQEND
  1018.  
  1019. /* 157 : IARMOR.WAX    */
  1020. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 116.55 Y: -58.00 Z:  73.74 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1021.  SEQ
  1022.   LOGIC:   ITEM SHIELD
  1023.   LOGIC:   ANIM
  1024.  SEQEND
  1025.  
  1026. /* 158 : IARMOR.WAX    */
  1027. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 105.50 Y: -50.00 Z:  79.91 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1028.  SEQ
  1029.   LOGIC:   ITEM SHIELD
  1030.   LOGIC:   ANIM
  1031.  SEQEND
  1032.  
  1033. /* 159 : IARMOR.WAX    */
  1034. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 108.33 Y: -50.00 Z:  81.33 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1035.  SEQ
  1036.   LOGIC:   ITEM SHIELD
  1037.   LOGIC:   ANIM
  1038.  SEQEND
  1039.  
  1040. /* 160 : IMEDKIT.FME   */
  1041. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: 106.92 Y: -50.00 Z:  77.08 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1042.  SEQ
  1043.   LOGIC:   MEDKIT
  1044.  SEQEND
  1045.  
  1046. /* 161 : IMEDKIT.FME   */
  1047. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: 109.84 Y: -50.00 Z:  78.62 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1048.  SEQ
  1049.   LOGIC:   MEDKIT
  1050.  SEQEND
  1051.  
  1052. /* 162 : IPOWER.FME    */
  1053. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 126.01 Y: -58.00 Z:  97.15 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1054.  SEQ
  1055.   LOGIC:   POWER
  1056.  SEQEND
  1057.  
  1058. /* 163 : IMINE.FME     */
  1059. CLASS: FRAME        DATA: 10 X:  77.28 Y: -50.50 Z:  58.97 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1060.  SEQ
  1061.   LOGIC:   MINE
  1062.  SEQEND
  1063.  
  1064. /* 164 : IMINE.FME     */
  1065. CLASS: FRAME        DATA: 10 X:  74.53 Y: -50.50 Z:  59.72 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1066.  SEQ
  1067.   LOGIC:   MINE
  1068.  SEQEND
  1069.  
  1070. /* 165 : IMINE.FME     */
  1071. CLASS: FRAME        DATA: 10 X:  76.78 Y: -50.50 Z:  55.97 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1072.  SEQ
  1073.   LOGIC:   MINE
  1074.  SEQEND
  1075.  
  1076. /* 166 : IDET.FME      */
  1077. CLASS: FRAME        DATA: 11 X:  78.03 Y: -50.00 Z:  61.97 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1078.  SEQ
  1079.   LOGIC:   DETONATOR
  1080.  SEQEND
  1081.  
  1082. /* 167 : IDET.FME      */
  1083. CLASS: FRAME        DATA: 11 X:  80.13 Y: -50.00 Z:  57.87 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1084.  SEQ
  1085.   LOGIC:   DETONATOR
  1086.  SEQEND
  1087.  
  1088. /* 168 : IPOWER.FME    */
  1089. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 130.43 Y: -58.00 Z:  99.63 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1090.  SEQ
  1091.   LOGIC:   POWER
  1092.  SEQEND
  1093.  
  1094. /* 169 : IPOWER.FME    */
  1095. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 128.31 Y: -58.00 Z:  98.39 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1096.  SEQ
  1097.   LOGIC:   POWER
  1098.  SEQEND
  1099.  
  1100. /* 170 : IPOWER.FME    */
  1101. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 128.31 Y: -58.00 Z:  95.56 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1102.  SEQ
  1103.   LOGIC:   POWER
  1104.  SEQEND
  1105.  
  1106. /* 171 : IPOWER.FME    */
  1107. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 130.61 Y: -58.00 Z:  96.98 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1108.  SEQ
  1109.   LOGIC:   POWER
  1110.  SEQEND
  1111.  
  1112. /* 172 : STORMFIN.WAX  */
  1113. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:  -4.44 Y:   0.00 Z: -101.56 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1114.  SEQ
  1115.   LOGIC:   STORM1
  1116.  SEQEND
  1117.  
  1118. /* 173 : STORMFIN.WAX  */
  1119. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:  -4.60 Y:   0.00 Z: -120.51 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1120.  SEQ
  1121.   LOGIC:   STORM1
  1122.  SEQEND
  1123.  
  1124. /* 174 : STORMFIN.WAX  */
  1125. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:  21.74 Y:   0.00 Z: -111.14 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1126.  SEQ
  1127.   LOGIC:   STORM1
  1128.  SEQEND
  1129.  
  1130. /* 175 : STORMFIN.WAX  */
  1131. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:  -4.44 Y: -50.00 Z: -101.56 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1132.  SEQ
  1133.   LOGIC:   STORM1
  1134.  SEQEND
  1135.  
  1136. /* 176 : STORMFIN.WAX  */
  1137. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:  -4.60 Y: -50.00 Z: -120.51 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1138.  SEQ
  1139.   LOGIC:   STORM1
  1140.  SEQEND
  1141.  
  1142. /* 177 : STORMFIN.WAX  */
  1143. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:  21.78 Y: -50.00 Z: -111.03 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1144.  SEQ
  1145.   LOGIC:   STORM1
  1146.  SEQEND
  1147.  
  1148. /* 178 : STORMFIN.WAX  */
  1149. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:   4.82 Y: 100.00 Z: -170.94 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1150.  SEQ
  1151.   LOGIC:   STORM1
  1152.  SEQEND
  1153.  
  1154. /* 179 : OFFCFIN.WAX   */
  1155. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: -12.94 Y: -100.00 Z: -87.06 PCH:   0.00 YAW: 160.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1156.  SEQ
  1157.   LOGIC:   I_OFFICER
  1158.  SEQEND
  1159.  
  1160. /* 180 : COMMANDO.WAX  */
  1161. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -10.94 Y: -50.00 Z: -112.56 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1162.  SEQ
  1163.   LOGIC:   COMMANDO
  1164.  SEQEND
  1165.  
  1166. /* 181 : OFFCFIN.WAX   */
  1167. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: -13.44 Y: -100.00 Z: -95.06 PCH:   0.00 YAW:  50.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1168.  SEQ
  1169.   LOGIC:   I_OFFICER
  1170.  SEQEND
  1171.  
  1172. /* 182 : SAFE          */
  1173. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: -14.87 Y:   0.00 Z: -130.12 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1174.  
  1175. /* 183 : STORMFIN.WAX  */
  1176. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:  -4.60 Y: -100.00 Z: -101.57 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1177.  SEQ
  1178.   LOGIC:   STORM1
  1179.  SEQEND
  1180.  
  1181. /* 184 : STORMFIN.WAX  */
  1182. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:  -4.60 Y: -150.00 Z: -101.57 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1183.  SEQ
  1184.   LOGIC:   STORM1
  1185.  SEQEND
  1186.  
  1187. /* 185 : STORMFIN.WAX  */
  1188. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:  -4.60 Y: -100.00 Z: -120.51 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1189.  SEQ
  1190.   LOGIC:   STORM1
  1191.  SEQEND
  1192.  
  1193. /* 186 : STORMFIN.WAX  */
  1194. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:  -4.60 Y: -150.00 Z: -120.51 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1195.  SEQ
  1196.   LOGIC:   STORM1
  1197.  SEQEND
  1198.  
  1199. /* 187 : IPOWER.FME    */
  1200. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: -10.00 Y:  92.00 Z: -154.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1201.  SEQ
  1202.   LOGIC:   POWER
  1203.  SEQEND
  1204.  
  1205. /* 188 : IPOWER.FME    */
  1206. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: -12.00 Y:  92.00 Z: -155.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1207.  SEQ
  1208.   LOGIC:   POWER
  1209.  SEQEND
  1210.  
  1211. /* 189 : IPOWER.FME    */
  1212. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: -12.00 Y:  92.00 Z: -153.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1213.  SEQ
  1214.   LOGIC:   POWER
  1215.  SEQEND
  1216.  
  1217. /* 190 : IPOWER.FME    */
  1218. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: -14.00 Y:  92.00 Z: -154.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1219.  SEQ
  1220.   LOGIC:   POWER
  1221.  SEQEND
  1222.  
  1223. /* 191 : IPOWER.FME    */
  1224. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: -16.00 Y:  92.00 Z: -153.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1225.  SEQ
  1226.   LOGIC:   POWER
  1227.  SEQEND
  1228.  
  1229. /* 192 : IPOWER.FME    */
  1230. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: -16.00 Y:  92.00 Z: -155.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1231.  SEQ
  1232.   LOGIC:   POWER
  1233.  SEQEND
  1234.  
  1235. /* 193 : IPOWER.FME    */
  1236. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: -18.00 Y:  92.00 Z: -154.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1237.  SEQ
  1238.   LOGIC:   POWER
  1239.  SEQEND
  1240.  
  1241. /* 194 : IPOWER.FME    */
  1242. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: -20.00 Y:  92.00 Z: -153.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1243.  SEQ
  1244.   LOGIC:   POWER
  1245.  SEQEND
  1246.  
  1247. /* 195 : IPOWER.FME    */
  1248. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: -20.00 Y:  92.00 Z: -155.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1249.  SEQ
  1250.   LOGIC:   POWER
  1251.  SEQEND
  1252.  
  1253. /* 196 : IPOWER.FME    */
  1254. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: -22.00 Y:  92.00 Z: -154.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1255.  SEQ
  1256.   LOGIC:   POWER
  1257.  SEQEND
  1258.  
  1259. /* 197 : SHUTTLE.3DO   */
  1260. CLASS: 3D           DATA:  5 X:  86.49 Y: -166.00 Z:  69.97 PCH:   0.00 YAW:  50.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1261.  
  1262. /* 198 : TIEADV.3DO    */
  1263. CLASS: 3D           DATA:  6 X:   3.64 Y: -156.00 Z:  77.42 PCH:   0.00 YAW:  35.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1264.  
  1265. /* 199 : TIEADV.3DO    */
  1266. CLASS: 3D           DATA:  6 X:  57.06 Y: -156.00 Z:  -3.06 PCH:   0.00 YAW: 100.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1267.  
  1268. /* 200 : SPIRIT        */
  1269. CLASS: SPIRIT       DATA:  0 X:   3.52 Y: -151.00 Z:  77.43 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1270.  SEQ
  1271.   RADIUS:  8
  1272.   HEIGHT:  15
  1273.  SEQEND
  1274.  
  1275. /* 201 : SPIRIT        */
  1276. CLASS: SPIRIT       DATA:  0 X:  90.56 Y: -151.00 Z:  84.94 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1277.  SEQ
  1278.   RADIUS:  28
  1279.   HEIGHT:  15
  1280.  SEQEND
  1281.  
  1282. /* 202 : SPIRIT        */
  1283. CLASS: SPIRIT       DATA:  0 X: 100.69 Y: -151.00 Z:  72.40 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1284.  SEQ
  1285.   RADIUS:  28
  1286.   HEIGHT:  15
  1287.  SEQEND
  1288.  
  1289. /* 203 : SPIRIT        */
  1290. CLASS: SPIRIT       DATA:  0 X:  67.82 Y: -151.00 Z:  53.89 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1291.  SEQ
  1292.   RADIUS:  16
  1293.   HEIGHT:  15
  1294.  SEQEND
  1295.  
  1296. /* 204 : SPIRIT        */
  1297. CLASS: SPIRIT       DATA:  0 X:  53.56 Y: -151.00 Z:  41.44 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1298.  SEQ
  1299.   RADIUS:  16
  1300.   HEIGHT:  15
  1301.  SEQEND
  1302.  
  1303. /* 205 : STORMFIN.WAX  */
  1304. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:  48.91 Y: -150.00 Z:   8.10 PCH:   0.00 YAW: 280.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1305.  SEQ
  1306.   LOGIC: STORM1
  1307.  SEQEND
  1308.  
  1309. /* 206 : STORMFIN.WAX  */
  1310. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:  46.44 Y: -150.00 Z: -12.05 PCH:   0.00 YAW: 280.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1311.  SEQ
  1312.   LOGIC: STORM1
  1313.  SEQEND
  1314.  
  1315. /* 207 : STORMFIN.WAX  */
  1316. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:  10.25 Y: -150.00 Z:  62.75 PCH:   0.00 YAW: 215.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1317.  SEQ
  1318.   LOGIC: STORM1
  1319.  SEQEND
  1320.  
  1321. /* 208 : STORMFIN.WAX  */
  1322. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:  -9.44 Y: -150.00 Z:  77.44 PCH:   0.00 YAW: 215.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1323.  SEQ
  1324.   LOGIC: STORM1
  1325.  SEQEND
  1326.  
  1327. /* 209 : PHASE2.WAX    */
  1328. CLASS: SPRITE       DATA: 16 X:  43.25 Y: -150.00 Z:  69.75 PCH:   0.00 YAW: 230.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1329.  SEQ
  1330.   LOGIC:  D_TROOP2
  1331.   BOSS:   TRUE
  1332.  SEQEND
  1333.  
  1334. /* 210 : PHASE1.WAX    */
  1335. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X:  77.25 Y: -150.00 Z:  21.75 PCH:   0.00 YAW: 230.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1336.  SEQ
  1337.   LOGIC:  D_TROOP1
  1338.   BOSS:   TRUE
  1339.  SEQEND
  1340.  
  1341. /* 211 : PHASE1.WAX    */
  1342. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X:  69.18 Y: -150.00 Z: 114.53 PCH:   0.00 YAW: 230.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1343.  SEQ
  1344.   LOGIC:  D_TROOP1
  1345.   BOSS:   TRUE
  1346.  SEQEND
  1347.  
  1348. /* 212 : PHASE2.WAX    */
  1349. CLASS: SPRITE       DATA: 16 X: 125.65 Y: -150.00 Z:  42.14 PCH:   0.00 YAW: 230.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1350.  SEQ
  1351.   LOGIC:  D_TROOP2
  1352.   BOSS:   TRUE
  1353.  SEQEND
  1354.  
  1355. /* 213 : STORMFIN.WAX  */
  1356. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:  23.56 Y: -150.00 Z:  76.94 PCH:   0.00 YAW: 215.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1357.  SEQ
  1358.   LOGIC: STORM1
  1359.  SEQEND
  1360.  
  1361. /* 214 : STORMFIN.WAX  */
  1362. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:  -4.44 Y: -150.00 Z:  94.44 PCH:   0.00 YAW: 215.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1363.  SEQ
  1364.   LOGIC: STORM1
  1365.  SEQEND
  1366.  
  1367. /* 215 : STORMFIN.WAX  */
  1368. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:  68.00 Y: -150.00 Z:   9.86 PCH:   0.00 YAW: 280.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1369.  SEQ
  1370.   LOGIC: STORM1
  1371.  SEQEND
  1372.  
  1373. /* 216 : STORMFIN.WAX  */
  1374. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:  64.82 Y: -150.00 Z: -17.71 PCH:   0.00 YAW: 280.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1375.  SEQ
  1376.   LOGIC: STORM1
  1377.  SEQEND
  1378.  
  1379. /* 217 : STORMFIN.WAX  */
  1380. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 162.26 Y: -150.00 Z: 107.62 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1381.  SEQ
  1382.   LOGIC: STORM1
  1383.  SEQEND
  1384.  
  1385. /* 218 : SAFE          */
  1386. CLASS: SAFE         DATA:  0 X:  10.77 Y:   4.00 Z: 162.54 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1387.  
  1388. /* 219 : SAFE          */
  1389. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: -245.41 Y:   6.00 Z:  -0.70 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1390.  
  1391. /* 220 : SAFE          */
  1392. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 128.16 Y:   6.00 Z: 216.07 PCH:   0.00 YAW: 210.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1393.  
  1394. /* 221 : SAFE          */
  1395. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 127.04 Y:   6.00 Z: -215.29 PCH:   0.00 YAW: 330.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1396.  
  1397. /* 222 : SAFE          */
  1398. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 205.12 Y:   8.00 Z:  -0.13 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1399.  
  1400. /* 223 : SAFE          */
  1401. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: -108.74 Y:   8.00 Z: 180.33 PCH:   0.00 YAW: 330.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1402.  
  1403. /* 224 : SAFE          */
  1404. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: -107.94 Y:   8.00 Z: -181.06 PCH:   0.00 YAW: 210.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1405.  
  1406. /* 225 : SAFE          */
  1407. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: -14.87 Y: -50.00 Z: -111.12 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1408.  
  1409. /* 226 : SAFE          */
  1410. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: -14.87 Y: -100.00 Z: -92.13 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1411.  
  1412. /* 227 : STORMFIN.WAX  */
  1413. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 176.25 Y: -150.00 Z:  40.75 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1414.  SEQ
  1415.   LOGIC: STORM1
  1416.  SEQEND
  1417.  
  1418. /* 228 : BARREL.WAX    */
  1419. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X:  76.25 Y: -150.00 Z:  -7.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1420.  SEQ
  1421.   LOGIC:   BARREL
  1422.   LOGIC:   ANIM
  1423.  SEQEND
  1424.  
  1425. /* 229 : BARREL.WAX    */
  1426. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X:  16.38 Y: -150.00 Z:  93.33 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1427.  SEQ
  1428.   LOGIC:   BARREL
  1429.   LOGIC:   ANIM
  1430.  SEQEND
  1431.  
  1432. /* 230 : BARREL.WAX    */
  1433. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X:  11.35 Y: -150.00 Z:  85.90 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1434.  SEQ
  1435.   LOGIC:   BARREL
  1436.   LOGIC:   ANIM
  1437.  SEQEND
  1438.  
  1439. /* 231 : BARREL.WAX    */
  1440. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X:  17.01 Y: -150.00 Z:  88.73 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1441.  SEQ
  1442.   LOGIC:   BARREL
  1443.   LOGIC:   ANIM
  1444.  SEQEND
  1445.  
  1446. /* 232 : BARREL.WAX    */
  1447. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X:  45.25 Y: -150.00 Z: -21.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1448.  SEQ
  1449.   LOGIC:   BARREL
  1450.   LOGIC:   ANIM
  1451.  SEQEND
  1452.  
  1453. /* 233 : BARREL.WAX    */
  1454. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X:  36.06 Y: -150.00 Z: -26.06 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1455.  SEQ
  1456.   LOGIC:   BARREL
  1457.   LOGIC:   ANIM
  1458.  SEQEND
  1459.  
  1460. /* 234 : BARREL.WAX    */
  1461. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X:  39.57 Y: -150.00 Z: -23.62 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1462.  SEQ
  1463.   LOGIC:   BARREL
  1464.   LOGIC:   ANIM
  1465.  SEQEND
  1466.  
  1467. /* 235 : BARREL.WAX    */
  1468. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X:  32.50 Y: -150.00 Z: -22.21 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1469.  SEQ
  1470.   LOGIC:   BARREL
  1471.   LOGIC:   ANIM
  1472.  SEQEND
  1473.  
  1474. /* 236 : PROBE.WAX     */
  1475. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 184.85 Y: -150.00 Z:  79.61 PCH:   0.00 YAW: 240.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1476.  SEQ
  1477.   LOGIC:  PROBE_DROID
  1478.   BOSS:   TRUE
  1479.  SEQEND
  1480.  
  1481. /* 237 : PROBE.WAX     */
  1482. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X:  54.78 Y: -150.00 Z: 135.91 PCH:   0.00 YAW: 160.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1483.  SEQ
  1484.   LOGIC:  PROBE_DROID
  1485.   BOSS:   TRUE
  1486.  SEQEND
  1487.  
  1488. /* 238 : PROBE.WAX     */
  1489. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 158.02 Y: -150.00 Z:   8.75 PCH:   0.00 YAW: 320.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1490.  SEQ
  1491.   LOGIC:  PROBE_DROID
  1492.   BOSS:   TRUE
  1493.  SEQEND
  1494.  
  1495. /* 239 : STORMFIN.WAX  */
  1496. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:  94.25 Y: -150.00 Z: 138.75 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1497.  SEQ
  1498.   LOGIC: STORM1
  1499.  SEQEND
  1500.  
  1501. /* 240 : STORMFIN.WAX  */
  1502. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:  25.33 Y: -150.00 Z: -111.38 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1503.  SEQ
  1504.   LOGIC:   STORM1
  1505.  SEQEND
  1506.  
  1507. /* 241 : TALLIT2.WAX   */
  1508. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -109.00 Y:  26.00 Z:  49.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1509.  SEQ
  1510.   LOGIC:   SCENERY
  1511.   LOGIC:   ANIM
  1512.  SEQEND
  1513.  
  1514. /* 242 : TALLIT2.WAX   */
  1515. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -109.00 Y:  26.00 Z:  17.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1516.  SEQ
  1517.   LOGIC:   SCENERY
  1518.   LOGIC:   ANIM
  1519.  SEQEND
  1520.  
  1521. /* 243 : TALLIT2.WAX   */
  1522. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -122.00 Y:  26.00 Z:  17.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1523.  SEQ
  1524.   LOGIC:   SCENERY
  1525.   LOGIC:   ANIM
  1526.  SEQEND
  1527.  
  1528. /* 244 : TALLIT2.WAX   */
  1529. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -151.00 Y:  26.00 Z:  17.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1530.  SEQ
  1531.   LOGIC:   SCENERY
  1532.   LOGIC:   ANIM
  1533.  SEQEND
  1534.  
  1535. /* 245 : TALLIT2.WAX   */
  1536. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -139.00 Y:  26.00 Z:  17.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1537.  SEQ
  1538.   LOGIC:   SCENERY
  1539.   LOGIC:   ANIM
  1540.  SEQEND
  1541.  
  1542. /* 246 : TALLIT2.WAX   */
  1543. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -130.48 Y:  26.00 Z:  37.61 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1544.  SEQ
  1545.   LOGIC:   SCENERY
  1546.   LOGIC:   ANIM
  1547.  SEQEND
  1548.  
  1549. /* 247 : IST-GUNU.FME  */
  1550. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: -131.00 Y:  24.00 Z:  53.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1551.  SEQ
  1552.   LOGIC:   RIFLE
  1553.  SEQEND
  1554.  
  1555. /* 248 : IST-GUNU.FME  */
  1556. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: -105.00 Y:  22.00 Z:  39.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1557.  SEQ
  1558.   LOGIC:   RIFLE
  1559.  SEQEND
  1560.  
  1561. /* 249 : IST-GUNU.FME  */
  1562. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: -155.00 Y:  24.00 Z:  53.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1563.  SEQ
  1564.   LOGIC:   RIFLE
  1565.  SEQEND
  1566.  
  1567. /* 250 : IENERGY.FME   */
  1568. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: -155.00 Y:  23.50 Z:  27.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1569.  SEQ
  1570.   LOGIC:   ITEM ENERGY
  1571.  SEQEND
  1572.  
  1573. /* 251 : IMEDKIT.FME   */
  1574. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: -126.00 Y:  22.70 Z:  33.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1575.  SEQ
  1576.   LOGIC:   MEDKIT
  1577.  SEQEND
  1578.  
  1579. /* 252 : IMINES.FME    */
  1580. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: -154.88 Y:  21.50 Z:  20.88 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1581.  SEQ
  1582.   LOGIC:   MINES
  1583.  SEQEND
  1584.  
  1585. /* 253 : IENERGY.FME   */
  1586. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: -125.00 Y:  23.00 Z:  53.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1587.  SEQ
  1588.   LOGIC:   ITEM ENERGY
  1589.  SEQEND
  1590.  
  1591. /* 254 : IARMOR.WAX    */
  1592. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: -113.00 Y:  21.50 Z:  53.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1593.  SEQ
  1594.   LOGIC:   ITEM SHIELD
  1595.   LOGIC:   ANIM
  1596.  SEQEND
  1597.  
  1598. /* 255 : IMEDKIT.FME   */
  1599. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: -105.00 Y:  21.50 Z:  27.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1600.  SEQ
  1601.   LOGIC:   MEDKIT
  1602.  SEQEND
  1603.  
  1604. /* 256 : REDLIT.WAX    */
  1605. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: -45.48 Y:  10.00 Z: -21.02 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1606.  SEQ
  1607.   LOGIC:   SCENERY
  1608.   LOGIC:   ANIM
  1609.   HEIGHT:  -3
  1610.  SEQEND
  1611.  
  1612. /* 257 : IARMOR.WAX    */
  1613. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: -126.00 Y:  22.00 Z:  27.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1614.  SEQ
  1615.   LOGIC:   ITEM SHIELD
  1616.   LOGIC:   ANIM
  1617.  SEQEND
  1618.  
  1619. /* 258 : IST-GUNU.FME  */
  1620. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: -155.00 Y:  24.00 Z:  33.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1621.  SEQ
  1622.   LOGIC:   RIFLE
  1623.  SEQEND
  1624.  
  1625. /* 259 : IMINES.FME    */
  1626. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: -137.00 Y:  20.50 Z:  53.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1627.  SEQ
  1628.   LOGIC:   MINES
  1629.  SEQEND
  1630.  
  1631. /* 260 : ICLEATS.FME   */
  1632. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: -161.00 Y:  21.00 Z:  53.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1633.  SEQ
  1634.   TYPE:    CLEATS
  1635.  SEQEND
  1636.  
  1637. /* 261 : IMASK.FME     */
  1638. CLASS: FRAME        DATA: 16 X: -143.00 Y:  22.25 Z:  53.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1639.  SEQ
  1640.   TYPE:    MASK
  1641.  SEQEND
  1642.  
  1643. /* 262 : WATER2.VOC    */
  1644. CLASS: SOUND        DATA:  1 X: -119.88 Y:  25.00 Z:  -9.13 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1645.  
  1646. /* 263 : IBATTERY.FME  */
  1647. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: -135.61 Y:  21.75 Z:  32.23 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1648.  SEQ
  1649.   LOGIC:   BATTERY
  1650.  SEQEND
  1651.  
  1652. /* 264 : INTDROID.WAX  */
  1653. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: -144.88 Y:  23.00 Z:  19.88 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1654.  SEQ
  1655.   LOGIC:   INT_DROID
  1656.  SEQEND
  1657.  
  1658. /* 265 : INTDROID.WAX  */
  1659. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: -115.88 Y:  23.00 Z:  19.88 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1660.  SEQ
  1661.   LOGIC:   INT_DROID
  1662.  SEQEND
  1663.  
  1664. /* 266 : REMOTE.WAX    */
  1665. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: -111.50 Y:  20.00 Z:  45.03 PCH:   0.00 YAW: 240.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1666.  SEQ
  1667.   LOGIC: REMOTE
  1668.  SEQEND
  1669.  
  1670. /* 267 : INTDROID.WAX  */
  1671. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: -68.88 Y:  13.00 Z: -12.13 PCH:   0.00 YAW:  30.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1672.  SEQ
  1673.   LOGIC:   INT_DROID
  1674.  SEQEND
  1675.  
  1676. /* 268 : INTDROID.WAX  */
  1677. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: -67.88 Y:  13.00 Z: -30.12 PCH:   0.00 YAW: 150.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1678.  SEQ
  1679.   LOGIC:   INT_DROID
  1680.  SEQEND
  1681.  
  1682. /* 269 : INTDROID.WAX  */
  1683. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: -21.88 Y:  13.00 Z: -22.12 PCH:   0.00 YAW: 340.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1684.  SEQ
  1685.   LOGIC:   INT_DROID
  1686.  SEQEND
  1687.  
  1688. /* 270 : LIT4.FME      */
  1689. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -32.44 Y:  16.00 Z:   4.44 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1690.  
  1691. /* 271 : LIT4.FME      */
  1692. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -75.28 Y:  16.00 Z:   9.35 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1693.  
  1694. /* 272 : LIT4.FME      */
  1695. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -40.94 Y:  16.00 Z: -49.56 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1696.  
  1697. /* 273 : LIT4.FME      */
  1698. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -73.97 Y:  16.00 Z: -28.78 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1699.  
  1700. /* 274 : LIT4.FME      */
  1701. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -17.44 Y:  16.00 Z: -25.56 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1702.  
  1703. /* 275 : LIT4.FME      */
  1704. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -114.47 Y:  26.00 Z:   0.97 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1705.  
  1706. /* 276 : LIT4.FME      */
  1707. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -141.23 Y:  26.00 Z:   0.98 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1708.  
  1709. /* 277 : LIT4.FME      */
  1710. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -118.98 Y:  28.00 Z: -42.39 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1711.  
  1712. /* 278 : INTDROID.WAX  */
  1713. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: -147.87 Y:  25.00 Z: -31.12 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1714.  SEQ
  1715.   LOGIC:   INT_DROID
  1716.  SEQEND
  1717.  
  1718. /* 279 : IST-GUNU.FME  */
  1719. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: -119.00 Y:  22.00 Z:  53.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1720.  SEQ
  1721.   LOGIC:   RIFLE
  1722.  SEQEND
  1723.  
  1724. /* 280 : IENERGY.FME   */
  1725. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: -105.00 Y:  23.00 Z:  21.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1726.  SEQ
  1727.   LOGIC:   ITEM ENERGY
  1728.  SEQEND
  1729.  
  1730. /* 281 : SAFE          */
  1731. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: -115.94 Y:  26.00 Z:  12.44 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1732.  
  1733. /* 282 : OFFCFIN.WAX   */
  1734. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: -238.20 Y: -159.00 Z: 150.20 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1735.  SEQ
  1736.   LOGIC:   I_OFFICER
  1737.  SEQEND
  1738.  
  1739. /* 283 : COMMANDO.WAX  */
  1740. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -228.31 Y: -159.00 Z: 107.33 PCH:   0.00 YAW: 120.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1741.  SEQ
  1742.   LOGIC:   COMMANDO
  1743.  SEQEND
  1744.  
  1745. /* 284 : OFFCFIN.WAX   */
  1746. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: -244.61 Y: -159.00 Z: 131.38 PCH:   0.00 YAW: 290.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1747.  SEQ
  1748.   LOGIC:   I_OFFICER
  1749.  SEQEND
  1750.  
  1751. /* 285 : STORMFIN.WAX  */
  1752. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -250.44 Y: -159.00 Z: 102.94 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1753.  SEQ
  1754.   LOGIC:   STORM1
  1755.  SEQEND
  1756.  
  1757. /* 286 : STORMFIN.WAX  */
  1758. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -250.44 Y: -159.00 Z:  84.94 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1759.  SEQ
  1760.   LOGIC:   STORM1
  1761.  SEQEND
  1762.  
  1763. /* 287 : OFFCFIN.WAX   */
  1764. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: -281.43 Y: -163.00 Z: 150.52 PCH:   0.00 YAW: 100.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1765.  SEQ
  1766.   LOGIC:   I_OFFICER
  1767.  SEQEND
  1768.  
  1769. /* 288 : COMMANDO.WAX  */
  1770. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -280.72 Y: -163.00 Z: 140.62 PCH:   0.00 YAW:  80.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1771.  SEQ
  1772.   LOGIC:   COMMANDO
  1773.  SEQEND
  1774.  
  1775. /* 289 : STORMFIN.WAX  */
  1776. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -302.28 Y: -163.00 Z: 153.92 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1777.  SEQ
  1778.   LOGIC:   STORM1
  1779.  SEQEND
  1780.  
  1781. /* 290 : STORMFIN.WAX  */
  1782. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -302.28 Y: -163.00 Z: 134.82 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1783.  SEQ
  1784.   LOGIC:   STORM1
  1785.  SEQEND
  1786.  
  1787. /* 291 : STORMFIN.WAX  */
  1788. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -332.29 Y: -163.00 Z: 151.18 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1789.  SEQ
  1790.   LOGIC:   STORM1
  1791.  SEQEND
  1792.  
  1793. /* 292 : STORMFIN.WAX  */
  1794. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -332.29 Y: -163.00 Z: 137.04 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1795.  SEQ
  1796.   LOGIC:   STORM1
  1797.  SEQEND
  1798.  
  1799. /* 293 : OFFCFIN.WAX   */
  1800. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: -301.18 Y: -163.00 Z:  95.78 PCH:   0.00 YAW: 100.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1801.  SEQ
  1802.   LOGIC:   I_OFFICER
  1803.  SEQEND
  1804.  
  1805. /* 294 : STORMFIN.WAX  */
  1806. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -332.29 Y: -176.50 Z:  24.55 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1807.  SEQ
  1808.   LOGIC:   STORM1
  1809.  SEQEND
  1810.  
  1811. /* 295 : STORMFIN.WAX  */
  1812. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -343.94 Y: -176.50 Z:  24.44 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1813.  SEQ
  1814.   LOGIC:   STORM1
  1815.  SEQEND
  1816.  
  1817. /* 296 : IARMOR.WAX    */
  1818. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: -237.88 Y: -159.00 Z: 147.88 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1819.  SEQ
  1820.   LOGIC:   ITEM SHIELD
  1821.   LOGIC:   ANIM
  1822.  SEQEND
  1823.  
  1824. /* 297 : MACHINE1.VOC  */
  1825. CLASS: SOUND        DATA:  2 X: -274.02 Y: -180.00 Z:   8.47 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1826.  
  1827. /* 298 : STORMFIN.WAX  */
  1828. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -331.75 Y: -176.50 Z:  15.75 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1829.  SEQ
  1830.   LOGIC:   STORM1
  1831.  SEQEND
  1832.  
  1833. /* 299 : STORMFIN.WAX  */
  1834. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -343.94 Y: -176.50 Z:  15.44 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1835.  SEQ
  1836.   LOGIC:   STORM1
  1837.  SEQEND
  1838.  
  1839. /* 300 : COMMANDO.WAX  */
  1840. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -274.75 Y: -176.50 Z:  26.75 PCH:   0.00 YAW: 120.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1841.  SEQ
  1842.   LOGIC:   COMMANDO
  1843.  SEQEND
  1844.  
  1845. /* 301 : OFFCFIN.WAX   */
  1846. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: -302.75 Y: -176.50 Z:  -3.25 PCH:   0.00 YAW: 100.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1847.  SEQ
  1848.   LOGIC:   I_OFFICER
  1849.  SEQEND
  1850.  
  1851. /* 302 : OFFCFIN.WAX   */
  1852. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: -318.18 Y: -176.50 Z:  62.94 PCH:   0.00 YAW: 250.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1853.  SEQ
  1854.   LOGIC:   I_OFFICER
  1855.  SEQEND
  1856.  
  1857. /* 303 : COMMANDO.WAX  */
  1858. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -302.75 Y: -176.50 Z:  48.75 PCH:   0.00 YAW: 120.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1859.  SEQ
  1860.   LOGIC:   COMMANDO
  1861.  SEQEND
  1862.  
  1863. /* 304 : OFFCFIN.WAX   */
  1864. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: -272.75 Y: -176.50 Z:  44.75 PCH:   0.00 YAW: 290.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1865.  SEQ
  1866.   LOGIC:   I_OFFICER
  1867.  SEQEND
  1868.  
  1869. /* 305 : COMMANDO.WAX  */
  1870. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -302.62 Y: -176.50 Z:  10.55 PCH:   0.00 YAW:  40.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1871.  SEQ
  1872.   LOGIC:   COMMANDO
  1873.  SEQEND
  1874.  
  1875. /* 306 : IARMOR.WAX    */
  1876. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: -274.02 Y: -176.50 Z:  10.95 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1877.  SEQ
  1878.   LOGIC:   ITEM SHIELD
  1879.   LOGIC:   ANIM
  1880.  SEQEND
  1881.  
  1882. /* 307 : COMMANDO.WAX  */
  1883. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -245.41 Y: -176.50 Z:  47.76 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1884.  SEQ
  1885.   LOGIC:   COMMANDO
  1886.  SEQEND
  1887.  
  1888. /* 308 : STORMFIN.WAX  */
  1889. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -245.44 Y: -176.50 Z:  -7.56 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1890.  SEQ
  1891.   LOGIC:   STORM1
  1892.  SEQEND
  1893.  
  1894. /* 309 : STORMFIN.WAX  */
  1895. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -229.44 Y: -176.50 Z:  -7.56 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1896.  SEQ
  1897.   LOGIC:   STORM1
  1898.  SEQEND
  1899.  
  1900. /* 310 : IARMOR.WAX    */
  1901. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: -227.36 Y: -176.50 Z:  -8.21 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1902.  SEQ
  1903.   LOGIC:   ITEM SHIELD
  1904.   LOGIC:   ANIM
  1905.  SEQEND
  1906.  
  1907. /* 311 : LIT4.FME      */
  1908. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -323.00 Y: -158.50 Z: 178.33 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1909.  
  1910. /* 312 : LIT4.FME      */
  1911. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -323.00 Y: -158.50 Z: 161.36 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1912.  
  1913. /* 313 : LIT4.FME      */
  1914. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -269.26 Y: -158.50 Z: 161.36 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1915.  
  1916. /* 314 : LIT4.FME      */
  1917. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -269.26 Y: -158.50 Z: 204.49 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1918.  
  1919. /* 315 : LIT4.FME      */
  1920. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -288.36 Y: -158.50 Z: 222.35 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1921.  
  1922. /* 316 : LIT4.FME      */
  1923. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -323.00 Y: -158.50 Z: 205.38 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1924.  
  1925. /* 317 : STORMFIN.WAX  */
  1926. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -318.08 Y: -158.50 Z: 231.96 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1927.  SEQ
  1928.   LOGIC:   STORM1
  1929.  SEQEND
  1930.  
  1931. /* 318 : STORMFIN.WAX  */
  1932. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -306.41 Y: -158.50 Z: 231.96 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1933.  SEQ
  1934.   LOGIC:   STORM1
  1935.  SEQEND
  1936.  
  1937. /* 319 : STORMFIN.WAX  */
  1938. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -318.08 Y: -158.50 Z: 222.06 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1939.  SEQ
  1940.   LOGIC:   STORM1
  1941.  SEQEND
  1942.  
  1943. /* 320 : STORMFIN.WAX  */
  1944. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -305.70 Y: -158.50 Z: 222.06 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1945.  SEQ
  1946.   LOGIC:   STORM1
  1947.  SEQEND
  1948.  
  1949. /* 321 : COMMANDO.WAX  */
  1950. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -289.84 Y: -158.50 Z: 194.30 PCH:   0.00 YAW: 110.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1951.  SEQ
  1952.   LOGIC:   COMMANDO
  1953.  SEQEND
  1954.  
  1955. /* 322 : COMMANDO.WAX  */
  1956. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -305.75 Y: -158.50 Z: 175.75 PCH:   0.00 YAW:  20.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1957.  SEQ
  1958.   LOGIC:   COMMANDO
  1959.  SEQEND
  1960.  
  1961. /* 323 : OFFCFIN.WAX   */
  1962. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: -305.31 Y: -158.50 Z: 206.76 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1963.  SEQ
  1964.   LOGIC:   I_OFFICER
  1965.  SEQEND
  1966.  
  1967. /* 324 : IARMOR.WAX    */
  1968. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: -322.72 Y: -158.50 Z: 174.72 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1969.  SEQ
  1970.   LOGIC:   ITEM SHIELD
  1971.   LOGIC:   ANIM
  1972.  SEQEND
  1973.  
  1974. /* 325 : IARMOR.WAX    */
  1975. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: -322.72 Y: -158.50 Z: 164.47 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1976.  SEQ
  1977.   LOGIC:   ITEM SHIELD
  1978.   LOGIC:   ANIM
  1979.  SEQEND
  1980.  
  1981. /* 326 : IMEDKIT.FME   */
  1982. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: -270.82 Y: -158.50 Z: 166.41 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1983.  SEQ
  1984.   LOGIC:   MEDKIT
  1985.  SEQEND
  1986.  
  1987. /* 327 : IMEDKIT.FME   */
  1988. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: -246.66 Y: -176.50 Z:  -8.04 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1989.  SEQ
  1990.   LOGIC:   MEDKIT
  1991.  SEQEND
  1992.  
  1993. /* 328 : STORMFIN.WAX  */
  1994. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -96.44 Y: -166.00 Z: -19.56 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1995.  SEQ
  1996.   LOGIC:   STORM1
  1997.  SEQEND
  1998.  
  1999. /* 329 : STORMFIN.WAX  */
  2000. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -96.44 Y: -166.00 Z: -32.56 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2001.  SEQ
  2002.   LOGIC:   STORM1
  2003.  SEQEND
  2004.  
  2005. /* 330 : OFFCFIN.WAX   */
  2006. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: -159.94 Y: -160.00 Z: -23.56 PCH:   0.00 YAW: 290.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2007.  SEQ
  2008.   LOGIC:   I_OFFICER
  2009.  SEQEND
  2010.  
  2011. /* 331 : COMMANDO.WAX  */
  2012. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -159.10 Y: -160.00 Z: -34.92 PCH:   0.00 YAW: 250.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2013.  SEQ
  2014.   LOGIC:   COMMANDO
  2015.  SEQEND
  2016.  
  2017. /* 332 : OFFCFIN.WAX   */
  2018. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: -138.44 Y: -164.00 Z: -40.06 PCH:   0.00 YAW: 160.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2019.  SEQ
  2020.   LOGIC:   I_OFFICER
  2021.  SEQEND
  2022.  
  2023. /* 333 : SAFE          */
  2024. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: -133.74 Y: -166.00 Z:  76.03 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2025.  
  2026. /* 334 : SAFE          */
  2027. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: -187.44 Y: -166.00 Z: 187.58 PCH:   0.00 YAW: 315.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2028.  
  2029. /* 335 : IMINE.FME     */
  2030. CLASS: FRAME        DATA: 10 X: -143.79 Y: -170.50 Z:  36.55 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2031.  SEQ
  2032.   LOGIC:   MINE
  2033.  SEQEND
  2034.  
  2035. /* 336 : IMASK.FME     */
  2036. CLASS: FRAME        DATA: 16 X: -144.44 Y: -170.75 Z:   3.94 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2037.  SEQ
  2038.   TYPE:    MASK
  2039.  SEQEND
  2040.  
  2041. /* 337 : IARMOR.WAX    */
  2042. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: -129.88 Y: -170.00 Z:  44.87 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2043.  SEQ
  2044.   LOGIC:   ITEM SHIELD
  2045.   LOGIC:   ANIM
  2046.  SEQEND
  2047.  
  2048. /* 338 : IGOGGLES.FME  */
  2049. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: -145.79 Y: -170.25 Z:  18.82 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2050.  SEQ
  2051.   LOGIC:   GOGGLES
  2052.  SEQEND
  2053.  
  2054. /* 339 : IAUTOGUN.FME  */
  2055. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: -128.82 Y: -170.00 Z:  27.31 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2056.  SEQ
  2057.   LOGIC:   AUTOGUN
  2058.  SEQEND
  2059.  
  2060. /* 340 : IFUSION.FME   */
  2061. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: -128.24 Y: -170.00 Z:  -0.22 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2062.  SEQ
  2063.   LOGIC:   FUSION
  2064.  SEQEND
  2065.  
  2066. /* 341 : ICHARGE.FME   */
  2067. CLASS: FRAME        DATA: 18 X: -130.88 Y: -170.50 Z:  56.87 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2068.  SEQ
  2069.   LOGIC:   SUPERCHARGE
  2070.  SEQEND
  2071.  
  2072. /* 342 : IST-GUNU.FME  */
  2073. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: -154.88 Y: -170.00 Z:  56.87 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2074.  SEQ
  2075.   LOGIC:   RIFLE
  2076.  SEQEND
  2077.  
  2078. /* 343 : IENERGY.FME   */
  2079. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: -128.24 Y: -170.00 Z:   8.27 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2080.  SEQ
  2081.   LOGIC:   ITEM ENERGY
  2082.  SEQEND
  2083.  
  2084. /* 344 : IENERGY.FME   */
  2085. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: -162.88 Y: -170.00 Z:  40.87 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2086.  SEQ
  2087.   LOGIC:   ITEM ENERGY
  2088.  SEQEND
  2089.  
  2090. /* 345 : IPOWER.FME    */
  2091. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: -162.76 Y: -170.00 Z:  48.52 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2092.  SEQ
  2093.   LOGIC:   POWER
  2094.  SEQEND
  2095.  
  2096. /* 346 : IPOWER.FME    */
  2097. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: -128.88 Y: -170.00 Z:  50.87 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2098.  SEQ
  2099.   LOGIC:   POWER
  2100.  SEQEND
  2101.  
  2102. /* 347 : IARMOR.WAX    */
  2103. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: -138.88 Y: -170.00 Z: -11.12 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2104.  SEQ
  2105.   LOGIC:   ITEM SHIELD
  2106.   LOGIC:   ANIM
  2107.  SEQEND
  2108.  
  2109. /* 348 : IARMOR.WAX    */
  2110. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: -147.88 Y: -170.00 Z:  25.87 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2111.  SEQ
  2112.   LOGIC:   ITEM SHIELD
  2113.   LOGIC:   ANIM
  2114.  SEQEND
  2115.  
  2116. /* 349 : IAUTOGUN.FME  */
  2117. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: -162.94 Y: -170.00 Z:   2.44 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2118.  SEQ
  2119.   LOGIC:   AUTOGUN
  2120.  SEQEND
  2121.  
  2122. /* 350 : IMEDKIT.FME   */
  2123. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: -144.88 Y: -170.00 Z:  10.88 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2124.  SEQ
  2125.   LOGIC:   MEDKIT
  2126.  SEQEND
  2127.  
  2128. /* 351 : IPOWER.FME    */
  2129. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: -143.88 Y: -170.00 Z:  28.87 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2130.  SEQ
  2131.   LOGIC:   POWER
  2132.  SEQEND
  2133.  
  2134. /* 352 : IARMOR.WAX    */
  2135. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: -161.35 Y: -170.00 Z:  57.01 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2136.  SEQ
  2137.   LOGIC:   ITEM SHIELD
  2138.   LOGIC:   ANIM
  2139.  SEQEND
  2140.  
  2141. /* 353 : IPOWER.FME    */
  2142. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: -128.82 Y: -170.00 Z:  38.62 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2143.  SEQ
  2144.   LOGIC:   POWER
  2145.  SEQEND
  2146.  
  2147. /* 354 : IFUSION.FME   */
  2148. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: -161.88 Y: -170.00 Z: -11.12 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2149.  SEQ
  2150.   LOGIC:   FUSION
  2151.  SEQEND
  2152.  
  2153. /* 355 : IDET.FME      */
  2154. CLASS: FRAME        DATA: 11 X: -154.88 Y: -170.00 Z: -11.12 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2155.  SEQ
  2156.   LOGIC:   DETONATOR
  2157.  SEQEND
  2158.  
  2159. /* 356 : IFUSION.FME   */
  2160. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: -147.88 Y: -170.00 Z:  56.87 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2161.  SEQ
  2162.   LOGIC:   FUSION
  2163.  SEQEND
  2164.  
  2165. /* 357 : IST-GUNU.FME  */
  2166. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: -147.88 Y: -170.00 Z: -11.12 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2167.  SEQ
  2168.   LOGIC:   RIFLE
  2169.  SEQEND
  2170.  
  2171. /* 358 : IMEDKIT.FME   */
  2172. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: -129.65 Y: -170.00 Z:  19.58 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2173.  SEQ
  2174.   LOGIC:   MEDKIT
  2175.  SEQEND
  2176.  
  2177. /* 359 : IMASK.FME     */
  2178. CLASS: FRAME        DATA: 16 X: -140.88 Y: -170.75 Z:  56.87 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2179.  SEQ
  2180.   TYPE:    MASK
  2181.  SEQEND
  2182.  
  2183. /* 360 : IENERGY.FME   */
  2184. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: -146.62 Y: -170.00 Z:  42.21 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2185.  SEQ
  2186.   LOGIC:   ITEM ENERGY
  2187.  SEQEND
  2188.  
  2189. /* 361 : INTDROID.WAX  */
  2190. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: -137.88 Y: -171.00 Z:  48.87 PCH:   0.00 YAW: 225.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2191.  SEQ
  2192.   LOGIC:   INT_DROID
  2193.  SEQEND
  2194.  
  2195. /* 362 : INTDROID.WAX  */
  2196. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: -136.88 Y: -171.00 Z:  -3.12 PCH:   0.00 YAW: 315.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2197.  SEQ
  2198.   LOGIC:   INT_DROID
  2199.  SEQEND
  2200.  
  2201. /* 363 : INTDROID.WAX  */
  2202. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: -135.88 Y: -171.00 Z:  15.88 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2203.  SEQ
  2204.   LOGIC:   INT_DROID
  2205.  SEQEND
  2206.  
  2207. /* 364 : IPOWER.FME    */
  2208. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: -148.04 Y: -170.00 Z:  33.72 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2209.  SEQ
  2210.   LOGIC:   POWER
  2211.  SEQEND
  2212.  
  2213. /* 365 : IPOWER.FME    */
  2214. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: -129.65 Y: -170.00 Z:  -8.70 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2215.  SEQ
  2216.   LOGIC:   POWER
  2217.  SEQEND
  2218.  
  2219. /* 366 : IPOWER.FME    */
  2220. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: -162.88 Y: -170.00 Z:  -4.12 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2221.  SEQ
  2222.   LOGIC:   POWER
  2223.  SEQEND
  2224.  
  2225. /* 367 : IARMOR.WAX    */
  2226. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: -148.44 Y: -170.00 Z:   7.44 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2227.  SEQ
  2228.   LOGIC:   ITEM SHIELD
  2229.   LOGIC:   ANIM
  2230.  SEQEND
  2231.  
  2232. /* 368 : STORMFIN.WAX  */
  2233. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -96.72 Y: -166.00 Z:  13.42 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2234.  SEQ
  2235.   LOGIC:   STORM1
  2236.  SEQEND
  2237.  
  2238. /* 369 : STORMFIN.WAX  */
  2239. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -96.72 Y: -166.00 Z:  25.79 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2240.  SEQ
  2241.   LOGIC:   STORM1
  2242.  SEQEND
  2243.  
  2244. /* 370 : STORMFIN.WAX  */
  2245. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -96.60 Y: -166.00 Z:  89.30 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2246.  SEQ
  2247.   LOGIC:   STORM1
  2248.  SEQEND
  2249.  
  2250. /* 371 : STORMFIN.WAX  */
  2251. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -96.60 Y: -166.00 Z: 102.38 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2252.  SEQ
  2253.   LOGIC:   STORM1
  2254.  SEQEND
  2255.  
  2256. /* 372 : STORMFIN.WAX  */
  2257. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -173.44 Y: -166.00 Z:   9.94 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2258.  SEQ
  2259.   LOGIC:   STORM1
  2260.  SEQEND
  2261.  
  2262. /* 373 : STORMFIN.WAX  */
  2263. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -173.44 Y: -166.00 Z:  22.44 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2264.  SEQ
  2265.   LOGIC:   STORM1
  2266.  SEQEND
  2267.  
  2268. /* 374 : STORMFIN.WAX  */
  2269. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -105.19 Y: -166.00 Z:  13.59 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2270.  SEQ
  2271.   LOGIC:   STORM1
  2272.  SEQEND
  2273.  
  2274. /* 375 : STORMFIN.WAX  */
  2275. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -105.19 Y: -166.00 Z:  25.97 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2276.  SEQ
  2277.   LOGIC:   STORM1
  2278.  SEQEND
  2279.  
  2280. /* 376 : STORMFIN.WAX  */
  2281. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -105.54 Y: -166.00 Z: 102.50 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2282.  SEQ
  2283.   LOGIC:   STORM1
  2284.  SEQEND
  2285.  
  2286. /* 377 : STORMFIN.WAX  */
  2287. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -105.19 Y: -166.00 Z:  89.42 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2288.  SEQ
  2289.   LOGIC:   STORM1
  2290.  SEQEND
  2291.  
  2292. /* 378 : STORMFIN.WAX  */
  2293. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -204.44 Y: -166.00 Z: 194.94 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2294.  SEQ
  2295.   LOGIC:   STORM1
  2296.  SEQEND
  2297.  
  2298. /* 379 : STORMFIN.WAX  */
  2299. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -212.94 Y: -166.00 Z: 203.44 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2300.  SEQ
  2301.   LOGIC:   STORM1
  2302.  SEQEND
  2303.  
  2304. /* 380 : IARMOR.WAX    */
  2305. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: -162.88 Y: -160.00 Z: -24.13 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2306.  SEQ
  2307.   LOGIC:   ITEM SHIELD
  2308.   LOGIC:   ANIM
  2309.  SEQEND
  2310.  
  2311. /* 381 : ILIFE.WAX     */
  2312. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -280.88 Y: -170.50 Z: 182.88 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2313.  SEQ
  2314.   LOGIC:   LIFE
  2315.   LOGIC:   ANIM
  2316.  SEQEND
  2317.  
  2318. /* 382 : COMMANDO.WAX  */
  2319. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -41.88 Y: -166.00 Z:  98.87 PCH:   0.00 YAW: 310.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2320.  SEQ
  2321.   LOGIC:   COMMANDO
  2322.  SEQEND
  2323.  
  2324. /* 383 : OFFCFIN.WAX   */
  2325. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: -85.87 Y: -166.00 Z:  44.88 PCH:   0.00 YAW: 150.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2326.  SEQ
  2327.   LOGIC:   I_OFFICER
  2328.  SEQEND
  2329.  
  2330. /* 384 : COMMANDO.WAX  */
  2331. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -64.87 Y: -166.00 Z:  73.88 PCH:   0.00 YAW: 250.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2332.  SEQ
  2333.   LOGIC:   COMMANDO
  2334.  SEQEND
  2335.  
  2336. /* 385 : OFFCFIN.WAX   */
  2337. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: -41.88 Y: -166.00 Z:  44.88 PCH:   0.00 YAW: 190.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2338.  SEQ
  2339.   LOGIC:   I_OFFICER
  2340.  SEQEND
  2341.  
  2342. /* 386 : IARMOR.WAX    */
  2343. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: -105.64 Y:   4.00 Z: -51.80 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2344.  SEQ
  2345.   LOGIC:   ITEM SHIELD
  2346.   LOGIC:   ANIM
  2347.  SEQEND
  2348.  
  2349. /* 387 : IARMOR.WAX    */
  2350. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X:  97.16 Y:   4.00 Z: -66.45 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2351.  SEQ
  2352.   LOGIC:   ITEM SHIELD
  2353.   LOGIC:   ANIM
  2354.  SEQEND
  2355.  
  2356. /* 388 : IARMOR.WAX    */
  2357. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X:   7.13 Y:   4.00 Z: 142.88 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2358.  SEQ
  2359.   LOGIC:   ITEM SHIELD
  2360.   LOGIC:   ANIM
  2361.  SEQEND
  2362.  
  2363. /* 389 : OFFCFIN.WAX   */
  2364. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: -77.19 Y: -166.00 Z:   9.30 PCH:   0.00 YAW: 190.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2365.  SEQ
  2366.   LOGIC:   I_OFFICER
  2367.  SEQEND
  2368.  
  2369. /* 390 : COMMANDO.WAX  */
  2370. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -37.75 Y: -166.00 Z: -26.25 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2371.  SEQ
  2372.   LOGIC:   COMMANDO
  2373.  SEQEND
  2374.  
  2375. /* 391 : COMMANDO.WAX  */
  2376. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -87.75 Y: -166.00 Z:  -6.25 PCH:   0.00 YAW: 320.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2377.  SEQ
  2378.   LOGIC:   COMMANDO
  2379.  SEQEND
  2380.  
  2381. /* 392 : IARMOR.WAX    */
  2382. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: -42.94 Y: -166.00 Z: 105.94 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2383.  SEQ
  2384.   LOGIC:   ITEM SHIELD
  2385.   LOGIC:   ANIM
  2386.  SEQEND
  2387.  
  2388. /* 393 : POWER1.VOC    */
  2389. CLASS: SOUND        DATA:  3 X: 180.12 Y:  96.00 Z: -81.12 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2390.  
  2391. /* 394 : POWER1.VOC    */
  2392. CLASS: SOUND        DATA:  3 X: 146.12 Y:  96.00 Z: -15.13 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2393.  
  2394. /* 395 : STORMFIN.WAX  */
  2395. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -218.94 Y: -166.00 Z: 196.44 PCH:   0.00 YAW: 225.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2396.  SEQ
  2397.   LOGIC:   STORM1
  2398.  SEQEND
  2399.  
  2400. /* 396 : STORMFIN.WAX  */
  2401. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -210.94 Y: -166.00 Z: 188.94 PCH:   0.00 YAW: 225.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2402.  SEQ
  2403.   LOGIC:   STORM1
  2404.  SEQEND
  2405.  
  2406. /* 397 : OFFCFIN.WAX   */
  2407. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: -314.75 Y: -158.50 Z: 250.75 PCH:   0.00 YAW: 330.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2408.  SEQ
  2409.   LOGIC:   I_OFFICER
  2410.  SEQEND
  2411.  
  2412. /* 398 : COMMANDO.WAX  */
  2413. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -288.75 Y: -158.50 Z: 250.75 PCH:   0.00 YAW:  70.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2414.  SEQ
  2415.   LOGIC:   COMMANDO
  2416.  SEQEND
  2417.  
  2418. /* 399 : IENERGY.FME   */
  2419. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: -135.00 Y:  20.75 Z:  27.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2420.  SEQ
  2421.   LOGIC:   ITEM ENERGY
  2422.  SEQEND
  2423.  
  2424. /* 400 : IENERGY.FME   */
  2425. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: -126.00 Y:  22.50 Z:  21.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2426.  SEQ
  2427.   LOGIC:   ITEM ENERGY
  2428.  SEQEND
  2429.  
  2430. /* 401 : OFFCFIN.WAX   */
  2431. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: -235.07 Y: -166.00 Z: 183.34 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2432.  SEQ
  2433.   LOGIC:   I_OFFICER
  2434.  SEQEND
  2435.  
  2436. /* 402 : COMMANDO.WAX  */
  2437. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -216.68 Y: -166.00 Z: 174.88 PCH:   0.00 YAW: 160.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2438.  SEQ
  2439.   LOGIC:   COMMANDO
  2440.  SEQEND
  2441.  
  2442. /* 403 : ASHTRAY.FME   */
  2443. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: -60.88 Y: -166.00 Z: -32.12 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2444.  
  2445. /* 404 : ASHTRAY.FME   */
  2446. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: -96.03 Y: -166.00 Z:  50.33 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2447.  
  2448. /* 405 : ASHTRAY.FME   */
  2449. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: -280.01 Y: -163.00 Z: 154.76 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2450.  
  2451. /* 406 : ASHTRAY.FME   */
  2452. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: -14.22 Y: 100.00 Z: -137.87 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2453.  
  2454. /* 407 : STORMFIN.WAX  */
  2455. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:   5.06 Y: 100.00 Z: -110.06 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2456.  SEQ
  2457.   LOGIC:   STORM1
  2458.  SEQEND
  2459.  
  2460. /* 408 : STORMFIN.WAX  */
  2461. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:  25.06 Y: 100.00 Z: -110.06 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2462.  SEQ
  2463.   LOGIC:   STORM1
  2464.  SEQEND
  2465.  
  2466. /* 409 : OFFCFIN.WAX   */
  2467. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X:  -7.87 Y: 100.00 Z: -136.12 PCH:   0.00 YAW:  50.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2468.  SEQ
  2469.   LOGIC:   I_OFFICERB
  2470.  SEQEND
  2471.  
  2472. /* 410 : COMMANDO.WAX  */
  2473. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -10.44 Y: 100.00 Z: -115.56 PCH:   0.00 YAW: 340.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2474.  SEQ
  2475.   LOGIC:   COMMANDO
  2476.  SEQEND
  2477.  
  2478. /* 411 : SAFE          */
  2479. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: -11.87 Y: 100.00 Z: -164.12 PCH:   0.00 YAW:  70.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2480.  
  2481. /* 412 : IST-GUNU.FME  */
  2482. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: -14.42 Y: 100.00 Z: -110.36 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2483.  SEQ
  2484.   LOGIC:   RIFLE
  2485.  SEQEND
  2486.  
  2487. /* 413 : IARMOR.WAX    */
  2488. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X:   5.06 Y: 100.00 Z: -171.06 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2489.  SEQ
  2490.   LOGIC:   ITEM SHIELD
  2491.   LOGIC:   ANIM
  2492.  SEQEND
  2493.  
  2494. /* 414 : STORMFIN.WAX  */
  2495. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:  29.06 Y: 100.00 Z: -40.06 PCH:   0.00 YAW: 150.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2496.  SEQ
  2497.   LOGIC:   STORM1
  2498.  SEQEND
  2499.  
  2500. /* 415 : STORMFIN.WAX  */
  2501. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:   7.46 Y: 100.00 Z: -61.97 PCH:   0.00 YAW: 120.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2502.  SEQ
  2503.   LOGIC:   STORM1
  2504.  SEQEND
  2505.  
  2506. /* 416 : PHASE1.WAX    */
  2507. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 187.56 Y: 100.00 Z:  32.44 PCH:   0.00 YAW: 195.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2508.  SEQ
  2509.   LOGIC:  D_TROOP1
  2510.   BOSS:   TRUE
  2511.  SEQEND
  2512.  
  2513. /* 417 : REDLIT.WAX    */
  2514. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: 182.33 Y:  84.00 Z:  43.76 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2515.  SEQ
  2516.   LOGIC:   SCENERY
  2517.   LOGIC:   ANIM
  2518.   HEIGHT:  -3
  2519.  SEQEND
  2520.  
  2521. /* 418 : REDLIT.WAX    */
  2522. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: 198.64 Y:  84.00 Z:  38.67 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2523.  SEQ
  2524.   LOGIC:   SCENERY
  2525.   LOGIC:   ANIM
  2526.   HEIGHT:  -3
  2527.  SEQEND
  2528.  
  2529. /* 419 : REDLIT.WAX    */
  2530. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: 198.16 Y:  84.00 Z: -134.62 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2531.  SEQ
  2532.   LOGIC:   SCENERY
  2533.   LOGIC:   ANIM
  2534.   HEIGHT:  -3
  2535.  SEQEND
  2536.  
  2537. /* 420 : REDLIT.WAX    */
  2538. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: 182.60 Y:  84.00 Z: -139.57 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2539.  SEQ
  2540.   LOGIC:   SCENERY
  2541.   LOGIC:   ANIM
  2542.   HEIGHT:  -3
  2543.  SEQEND
  2544.  
  2545. /* 421 : PHASE1.WAX    */
  2546. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 188.06 Y: 100.00 Z: -128.06 PCH:   0.00 YAW: 345.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2547.  SEQ
  2548.   LOGIC:  D_TROOP1
  2549.   BOSS:   TRUE
  2550.  SEQEND
  2551.  
  2552. /* 422 : PROBE.WAX     */
  2553. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 194.58 Y: 100.00 Z:  23.47 PCH:   0.00 YAW: 252.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2554.  SEQ
  2555.   LOGIC:  PROBE_DROID
  2556.   BOSS:   TRUE
  2557.  SEQEND
  2558.  
  2559. /* 423 : PROBE.WAX     */
  2560. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 195.29 Y: 100.00 Z: -120.14 PCH:   0.00 YAW: 285.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2561.  SEQ
  2562.   LOGIC:  PROBE_DROID
  2563.   BOSS:   TRUE
  2564.  SEQEND
  2565.  
  2566. /* 424 : PROBE.WAX     */
  2567. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 176.90 Y: 100.00 Z:  29.13 PCH:   0.00 YAW: 140.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2568.  SEQ
  2569.   LOGIC:  PROBE_DROID
  2570.   BOSS:   TRUE
  2571.  SEQEND
  2572.  
  2573. /* 425 : PROBE.WAX     */
  2574. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 177.61 Y: 100.00 Z: -125.09 PCH:   0.00 YAW:  35.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2575.  SEQ
  2576.   LOGIC:  PROBE_DROID
  2577.   BOSS:   TRUE
  2578.  SEQEND
  2579.  
  2580. /* 426 : IARMOR.WAX    */
  2581. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 190.06 Y: 100.00 Z:  40.44 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2582.  SEQ
  2583.   LOGIC:   ITEM SHIELD
  2584.   LOGIC:   ANIM
  2585.  SEQEND
  2586.  
  2587. /* 427 : IARMOR.WAX    */
  2588. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 191.06 Y: 100.00 Z: -136.06 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2589.  SEQ
  2590.   LOGIC:   ITEM SHIELD
  2591.   LOGIC:   ANIM
  2592.  SEQEND
  2593.  
  2594. /* 428 : STORMFIN.WAX  */
  2595. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:  93.06 Y: 100.00 Z: -37.56 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2596.  SEQ
  2597.   LOGIC:   STORM1
  2598.  SEQEND
  2599.  
  2600. /* 429 : STORMFIN.WAX  */
  2601. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:  93.06 Y: 100.00 Z: -58.56 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2602.  SEQ
  2603.   LOGIC:   STORM1
  2604.  SEQEND
  2605.  
  2606. /* 430 : STORMFIN.WAX  */
  2607. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 184.25 Y: 100.00 Z:  18.75 PCH:   0.00 YAW: 200.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2608.  SEQ
  2609.   LOGIC:   STORM1
  2610.  SEQEND
  2611.  
  2612. /* 431 : STORMFIN.WAX  */
  2613. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 184.25 Y: 100.00 Z: -115.25 PCH:   0.00 YAW: 340.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2614.  SEQ
  2615.   LOGIC:   STORM1
  2616.  SEQEND
  2617.  
  2618. /* 432 : CONVEYER.VOC  */
  2619. CLASS: SOUND        DATA:  4 X: 117.05 Y: -98.00 Z: -72.03 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2620.  
  2621. /* 433 : CHAIR.WAX     */
  2622. CLASS: SPRITE       DATA: 19 X: -65.26 Y: -112.00 Z:  34.43 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2623.  SEQ
  2624.   LOGIC:   SCENERY
  2625.  SEQEND
  2626.  
  2627. /* 434 : CHAIR.WAX     */
  2628. CLASS: SPRITE       DATA: 19 X: -63.49 Y: -112.00 Z:  29.48 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2629.  SEQ
  2630.   LOGIC:   SCENERY
  2631.  SEQEND
  2632.  
  2633. /* 435 : CHAIR.WAX     */
  2634. CLASS: SPRITE       DATA: 19 X: -57.13 Y: -112.00 Z:  34.78 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2635.  SEQ
  2636.   LOGIC:   SCENERY
  2637.  SEQEND
  2638.  
  2639. /* 436 : CHAIR.WAX     */
  2640. CLASS: SPRITE       DATA: 19 X: -56.42 Y: -112.00 Z:  29.48 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2641.  SEQ
  2642.   LOGIC:   SCENERY
  2643.  SEQEND
  2644.  
  2645. /* 437 : TABLE.WAX     */
  2646. CLASS: SPRITE       DATA: 20 X: -61.72 Y: -112.00 Z:  33.02 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2647.  SEQ
  2648.   LOGIC:   SCENERY
  2649.  SEQEND
  2650.  
  2651. /* 438 : BASE.3DO      */
  2652. CLASS: 3D           DATA:  3 X: 117.00 Y: -110.00 Z: -111.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2653.  
  2654. /* 439 : GUN.3DO       */
  2655. CLASS: 3D           DATA:  4 X: 117.00 Y: -109.50 Z: -111.00 PCH:   0.00 YAW: 315.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2656.  SEQ
  2657.   LOGIC:   TURRET
  2658.  SEQEND
  2659.  
  2660. /* 440 : TABLE.WAX     */
  2661. CLASS: SPRITE       DATA: 20 X: -13.44 Y: -96.00 Z:  32.44 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2662.  SEQ
  2663.   LOGIC:   SCENERY
  2664.  SEQEND
  2665.  
  2666. /* 441 : CHAIR.WAX     */
  2667. CLASS: SPRITE       DATA: 19 X:  -9.75 Y: -96.00 Z:  33.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2668.  SEQ
  2669.   LOGIC:   SCENERY
  2670.  SEQEND
  2671.  
  2672. /* 442 : CHAIR.WAX     */
  2673. CLASS: SPRITE       DATA: 19 X: -17.75 Y: -96.00 Z:  27.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2674.  SEQ
  2675.   LOGIC:   SCENERY
  2676.  SEQEND
  2677.  
  2678. /* 443 : CHAIR.WAX     */
  2679. CLASS: SPRITE       DATA: 19 X: -19.75 Y: -96.00 Z:  33.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2680.  SEQ
  2681.   LOGIC:   SCENERY
  2682.  SEQEND
  2683.  
  2684. /* 444 : TABLE.WAX     */
  2685. CLASS: SPRITE       DATA: 20 X: -13.75 Y: -98.00 Z:  -0.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2686.  SEQ
  2687.   LOGIC:   SCENERY
  2688.  SEQEND
  2689.  
  2690. /* 445 : CHAIR.WAX     */
  2691. CLASS: SPRITE       DATA: 19 X:  -9.75 Y: -98.00 Z:   3.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2692.  SEQ
  2693.   LOGIC:   SCENERY
  2694.  SEQEND
  2695.  
  2696. /* 446 : CHAIR.WAX     */
  2697. CLASS: SPRITE       DATA: 19 X:  -9.44 Y: -98.00 Z:  -1.06 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2698.  SEQ
  2699.   LOGIC:   SCENERY
  2700.  SEQEND
  2701.  
  2702. /* 447 : CHAIR.WAX     */
  2703. CLASS: SPRITE       DATA: 19 X: -17.75 Y: -98.00 Z:   1.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2704.  SEQ
  2705.   LOGIC:   SCENERY
  2706.  SEQEND
  2707.  
  2708. /* 448 : CHAIR.WAX     */
  2709. CLASS: SPRITE       DATA: 19 X: -17.75 Y: -98.00 Z:  -4.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2710.  SEQ
  2711.   LOGIC:   SCENERY
  2712.  SEQEND
  2713.  
  2714. /* 449 : TABLE.WAX     */
  2715. CLASS: SPRITE       DATA: 20 X: -16.94 Y: -100.00 Z: -32.06 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2716.  SEQ
  2717.   LOGIC:   SCENERY
  2718.  SEQEND
  2719.  
  2720. /* 450 : CHAIR.WAX     */
  2721. CLASS: SPRITE       DATA: 19 X: -20.94 Y: -100.00 Z: -28.06 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2722.  SEQ
  2723.   LOGIC:   SCENERY
  2724.  SEQEND
  2725.  
  2726. /* 451 : CHAIR.WAX     */
  2727. CLASS: SPRITE       DATA: 19 X: -11.44 Y: -100.00 Z: -28.56 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2728.  SEQ
  2729.   LOGIC:   SCENERY
  2730.  SEQEND
  2731.  
  2732. /* 452 : TABLE.WAX     */
  2733. CLASS: SPRITE       DATA: 20 X: -58.94 Y: -108.00 Z: -30.56 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2734.  SEQ
  2735.   LOGIC:   SCENERY
  2736.  SEQEND
  2737.  
  2738. /* 453 : CHAIR.WAX     */
  2739. CLASS: SPRITE       DATA: 19 X: -55.44 Y: -108.00 Z: -28.56 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2740.  SEQ
  2741.   LOGIC:   SCENERY
  2742.  SEQEND
  2743.  
  2744. /* 454 : CHAIR.WAX     */
  2745. CLASS: SPRITE       DATA: 19 X: -63.44 Y: -108.00 Z: -28.06 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2746.  SEQ
  2747.   LOGIC:   SCENERY
  2748.  SEQEND
  2749.  
  2750. /* 455 : CHAIR.WAX     */
  2751. CLASS: SPRITE       DATA: 19 X: -39.44 Y: -108.00 Z: -26.56 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2752.  SEQ
  2753.   LOGIC:   SCENERY
  2754.  SEQEND
  2755.  
  2756. /* 456 : CHAIR.WAX     */
  2757. CLASS: SPRITE       DATA: 19 X: -62.20 Y: -110.00 Z: -21.34 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2758.  SEQ
  2759.   LOGIC:   SCENERY
  2760.  SEQEND
  2761.  
  2762. /* 457 : TABLE.WAX     */
  2763. CLASS: SPRITE       DATA: 20 X: -43.44 Y: -110.00 Z:   0.94 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2764.  SEQ
  2765.   LOGIC:   SCENERY
  2766.  SEQEND
  2767.  
  2768. /* 458 : CHAIR.WAX     */
  2769. CLASS: SPRITE       DATA: 19 X: -42.44 Y: -110.00 Z:  -3.56 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2770.  SEQ
  2771.   LOGIC:   SCENERY
  2772.  SEQEND
  2773.  
  2774. /* 459 : CHAIR.WAX     */
  2775. CLASS: SPRITE       DATA: 19 X: -32.50 Y: -100.00 Z: -36.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2776.  SEQ
  2777.   LOGIC:   SCENERY
  2778.  SEQEND
  2779.  
  2780. /* 460 : CHAIR.WAX     */
  2781. CLASS: SPRITE       DATA: 19 X: -48.44 Y: -110.00 Z:   2.44 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2782.  SEQ
  2783.   LOGIC:   SCENERY
  2784.  SEQEND
  2785.  
  2786. /* 461 : GUN.3DO       */
  2787. CLASS: 3D           DATA:  4 X:  56.00 Y: -109.50 Z: -22.00 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2788.  SEQ
  2789.   LOGIC:   TURRET
  2790.  SEQEND
  2791.  
  2792. /* 462 : GUN.3DO       */
  2793. CLASS: 3D           DATA:  4 X: -11.00 Y: -109.50 Z:  61.00 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2794.  SEQ
  2795.   LOGIC:   TURRET
  2796.  SEQEND
  2797.  
  2798. /* 463 : BASE.3DO      */
  2799. CLASS: 3D           DATA:  3 X:  56.00 Y: -110.00 Z: -22.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2800.  
  2801. /* 464 : BASE.3DO      */
  2802. CLASS: 3D           DATA:  3 X: -11.00 Y: -110.00 Z:  61.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2803.  
  2804. /* 465 : CONVEYER.VOC  */
  2805. CLASS: SOUND        DATA:  4 X:  56.12 Y: -98.00 Z:  14.88 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2806.  
  2807. /* 466 : CONVEYER.VOC  */
  2808. CLASS: SOUND        DATA:  4 X:  -9.75 Y: -98.00 Z: 102.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2809.  
  2810. /* 467 : STORMFIN.WAX  */
  2811. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:  25.00 Y: -100.00 Z: -111.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2812.  SEQ
  2813.   LOGIC:   STORM1
  2814.  SEQEND
  2815.  
  2816. /* 468 : STORMFIN.WAX  */
  2817. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:   4.06 Y: -100.00 Z: -70.06 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2818.  SEQ
  2819.   LOGIC:   STORM1
  2820.  SEQEND
  2821.  
  2822. /* 469 : STORMFIN.WAX  */
  2823. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:  25.56 Y: -100.00 Z: -70.06 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2824.  SEQ
  2825.   LOGIC:   STORM1
  2826.  SEQEND
  2827.  
  2828. /* 470 : STORMFIN.WAX  */
  2829. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -53.72 Y: -100.00 Z: 126.44 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2830.  SEQ
  2831.   LOGIC:   STORM1
  2832.  SEQEND
  2833.  
  2834. /* 471 : STORMFIN.WAX  */
  2835. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -42.06 Y: -100.00 Z: 126.44 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2836.  SEQ
  2837.   LOGIC:   STORM1
  2838.  SEQEND
  2839.  
  2840. /* 472 : STORMFIN.WAX  */
  2841. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -63.02 Y: -112.00 Z:  94.44 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2842.  SEQ
  2843.   LOGIC:   STORM1
  2844.  SEQEND
  2845.  
  2846. /* 473 : STORMFIN.WAX  */
  2847. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -62.66 Y: -112.00 Z:  81.36 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2848.  SEQ
  2849.   LOGIC:   STORM1
  2850.  SEQEND
  2851.  
  2852. /* 474 : INTDROID.WAX  */
  2853. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: -41.88 Y: -105.00 Z: 169.88 PCH:   0.00 YAW: 240.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2854.  SEQ
  2855.   LOGIC:   INT_DROID
  2856.  SEQEND
  2857.  
  2858. /* 475 : INTDROID.WAX  */
  2859. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: -84.87 Y: -105.00 Z: 169.88 PCH:   0.00 YAW: 120.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2860.  SEQ
  2861.   LOGIC:   INT_DROID
  2862.  SEQEND
  2863.  
  2864. /* 476 : REMOTE.WAX    */
  2865. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: -65.88 Y: -107.00 Z: 151.88 PCH:   0.00 YAW: 120.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2866.  SEQ
  2867.   LOGIC: REMOTE
  2868.  SEQEND
  2869.  
  2870. /* 477 : COMMANDO.WAX  */
  2871. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -71.99 Y: -112.00 Z:  33.76 PCH:   0.00 YAW: 110.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2872.  SEQ
  2873.   LOGIC:   COMMANDO
  2874.  SEQEND
  2875.  
  2876. /* 478 : OFFCFIN.WAX   */
  2877. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: -57.85 Y: -112.00 Z:  15.38 PCH:   0.00 YAW: 340.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2878.  SEQ
  2879.   LOGIC:   I_OFFICER
  2880.  SEQEND
  2881.  
  2882. /* 479 : COMMANDO.WAX  */
  2883. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -28.10 Y: -96.00 Z:  31.35 PCH:   0.00 YAW: 150.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2884.  SEQ
  2885.   LOGIC:   COMMANDO
  2886.  SEQEND
  2887.  
  2888. /* 480 : COMMANDO.WAX  */
  2889. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X:  -9.71 Y: -96.00 Z:  12.97 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2890.  SEQ
  2891.   LOGIC:   I_OFFICERY
  2892.  SEQEND
  2893.  
  2894. /* 481 : OFFCFIN.WAX   */
  2895. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X:  -5.47 Y: -100.00 Z: -32.29 PCH:   0.00 YAW: 120.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2896.  SEQ
  2897.   LOGIC:   I_OFFICER
  2898.  SEQEND
  2899.  
  2900. /* 482 : STORMFIN.WAX  */
  2901. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -57.79 Y: -110.00 Z: -19.59 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2902.  SEQ
  2903.   LOGIC:   STORM1
  2904.  SEQEND
  2905.  
  2906. /* 483 : OFFCFIN.WAX   */
  2907. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X:  -9.71 Y: -100.00 Z: -47.88 PCH:   0.00 YAW: 330.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2908.  SEQ
  2909.   LOGIC:   I_OFFICER
  2910.  SEQEND
  2911.  
  2912. /* 484 : COMMANDO.WAX  */
  2913. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -49.31 Y: -110.00 Z:  -4.03 PCH:   0.00 YAW:  70.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2914.  SEQ
  2915.   LOGIC:   COMMANDO
  2916.  SEQEND
  2917.  
  2918. /* 485 : STORMFIN.WAX  */
  2919. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -45.07 Y: -108.00 Z: -30.90 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2920.  SEQ
  2921.   LOGIC:   STORM1
  2922.  SEQEND
  2923.  
  2924. /* 486 : STORMFIN.WAX  */
  2925. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -53.55 Y: -108.00 Z: -36.56 PCH:   0.00 YAW:  40.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2926.  SEQ
  2927.   LOGIC:   STORM1
  2928.  SEQEND
  2929.  
  2930. /* 487 : IARMOR.WAX    */
  2931. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: -30.98 Y: -96.00 Z:  34.15 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2932.  SEQ
  2933.   LOGIC:   ITEM SHIELD
  2934.   LOGIC:   ANIM
  2935.  SEQEND
  2936.  
  2937. /* 488 : IARMOR.WAX    */
  2938. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: -40.88 Y: -112.00 Z:  33.76 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2939.  SEQ
  2940.   LOGIC:   ITEM SHIELD
  2941.   LOGIC:   ANIM
  2942.  SEQEND
  2943.  
  2944. /* 489 : IPOWER.FME    */
  2945. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: -92.32 Y: -104.00 Z: 162.15 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2946.  SEQ
  2947.   LOGIC:   POWER
  2948.  SEQEND
  2949.  
  2950. /* 490 : IARMOR.WAX    */
  2951. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: -92.32 Y: -104.00 Z: 176.30 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2952.  SEQ
  2953.   LOGIC:   ITEM SHIELD
  2954.   LOGIC:   ANIM
  2955.  SEQEND
  2956.  
  2957. /* 491 : IST-GUNI.FME  */
  2958. CLASS: FRAME        DATA: 19 X: -49.89 Y: -104.00 Z: 177.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2959.  SEQ
  2960.   LOGIC:   RIFLE
  2961.  SEQEND
  2962.  
  2963. /* 492 : IMINE.FME     */
  2964. CLASS: FRAME        DATA: 10 X: -77.50 Y: -104.50 Z: 145.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2965.  SEQ
  2966.   LOGIC:   MINE
  2967.  SEQEND
  2968.  
  2969. /* 493 : IPOWER.FME    */
  2970. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: -78.88 Y: -104.00 Z: 177.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2971.  SEQ
  2972.   LOGIC:   POWER
  2973.  SEQEND
  2974.  
  2975. /* 494 : IPOWER.FME    */
  2976. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: -66.15 Y: -104.00 Z: 176.30 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2977.  SEQ
  2978.   LOGIC:   POWER
  2979.  SEQEND
  2980.  
  2981. /* 495 : IST-GUNU.FME  */
  2982. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: -73.23 Y: -104.00 Z: 177.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2983.  SEQ
  2984.   LOGIC:   RIFLE
  2985.  SEQEND
  2986.  
  2987. /* 496 : IMINE.FME     */
  2988. CLASS: FRAME        DATA: 10 X: -48.48 Y: -104.50 Z: 161.45 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2989.  SEQ
  2990.   LOGIC:   MINE
  2991.  SEQEND
  2992.  
  2993. /* 497 : IMINE.FME     */
  2994. CLASS: FRAME        DATA: 10 X: -35.04 Y: -104.50 Z: 176.30 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2995.  SEQ
  2996.   LOGIC:   MINE
  2997.  SEQEND
  2998.  
  2999. /* 498 : IMINE.FME     */
  3000. CLASS: FRAME        DATA: 10 X: -60.50 Y: -104.50 Z: 131.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3001.  SEQ
  3002.   LOGIC:   MINE
  3003.  SEQEND
  3004.  
  3005. /* 499 : IMEDKIT.FME   */
  3006. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: -92.32 Y: -104.00 Z: 145.89 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3007.  SEQ
  3008.   LOGIC:   MEDKIT
  3009.  SEQEND
  3010.  
  3011. /* 500 : IMEDKIT.FME   */
  3012. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: -77.47 Y: -104.00 Z: 162.15 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3013.  SEQ
  3014.   LOGIC:   MEDKIT
  3015.  SEQEND
  3016.  
  3017. /* 501 : IMINE.FME     */
  3018. CLASS: FRAME        DATA: 10 X: -55.55 Y: -104.50 Z: 162.15 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3019.  SEQ
  3020.   LOGIC:   MINE
  3021.  SEQEND
  3022.  
  3023. /* 502 : IMINE.FME     */
  3024. CLASS: FRAME        DATA: 10 X: -70.40 Y: -104.50 Z: 132.46 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3025.  SEQ
  3026.   LOGIC:   MINE
  3027.  SEQEND
  3028.  
  3029. /* 503 : IPOWER.FME    */
  3030. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: -91.61 Y: -104.00 Z: 135.99 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3031.  SEQ
  3032.   LOGIC:   POWER
  3033.  SEQEND
  3034.  
  3035. /* 504 : IPOWER.FME    */
  3036. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: -67.57 Y: -104.00 Z: 162.15 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3037.  SEQ
  3038.   LOGIC:   POWER
  3039.  SEQEND
  3040.  
  3041. /* 505 : IST-GUNI.FME  */
  3042. CLASS: FRAME        DATA: 19 X: -77.47 Y: -104.00 Z: 154.38 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3043.  SEQ
  3044.   LOGIC:   RIFLE
  3045.  SEQEND
  3046.  
  3047. /* 506 : IST-GUNU.FME  */
  3048. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: -87.37 Y: -104.00 Z: 131.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3049.  SEQ
  3050.   LOGIC:   RIFLE
  3051.  SEQEND
  3052.  
  3053. /* 507 : IST-GUNI.FME  */
  3054. CLASS: FRAME        DATA: 19 X: -35.04 Y: -104.00 Z: 162.15 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3055.  SEQ
  3056.   LOGIC:   RIFLE
  3057.  SEQEND
  3058.  
  3059. /* 508 : IARMOR.WAX    */
  3060. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: -42.88 Y: -104.00 Z: 176.87 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3061.  SEQ
  3062.   LOGIC:   ITEM SHIELD
  3063.   LOGIC:   ANIM
  3064.  SEQEND
  3065.  
  3066. /* 509 : IMINE.FME     */
  3067. CLASS: FRAME        DATA: 10 X: -86.87 Y: -104.50 Z: 176.87 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3068.  SEQ
  3069.   LOGIC:   MINE
  3070.  SEQEND
  3071.  
  3072. /* 510 : SAFE          */
  3073. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: -97.41 Y: -112.00 Z:  88.99 PCH:   0.00 YAW: 140.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3074.  
  3075. /* 511 : BARREL.WAX    */
  3076. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 122.25 Y: -150.00 Z: -11.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3077.  SEQ
  3078.   LOGIC:   BARREL
  3079.   LOGIC:   ANIM
  3080.  SEQEND
  3081.  
  3082. /* 512 : BARREL.WAX    */
  3083. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 128.25 Y: -150.00 Z:  -3.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3084.  SEQ
  3085.   LOGIC:   BARREL
  3086.   LOGIC:   ANIM
  3087.  SEQEND
  3088.  
  3089. /* 513 : BARREL.WAX    */
  3090. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 134.25 Y: -150.00 Z:  -5.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3091.  SEQ
  3092.   LOGIC:   BARREL
  3093.   LOGIC:   ANIM
  3094.  SEQEND
  3095.  
  3096. /* 514 : BARREL.WAX    */
  3097. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X:  54.25 Y: -150.00 Z: -23.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3098.  SEQ
  3099.   LOGIC:   BARREL
  3100.   LOGIC:   ANIM
  3101.  SEQEND
  3102.  
  3103. /* 515 : BARREL.WAX    */
  3104. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 116.25 Y: -150.00 Z: -13.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3105.  SEQ
  3106.   LOGIC:   BARREL
  3107.   LOGIC:   ANIM
  3108.  SEQEND
  3109.  
  3110. /* 516 : IDET.FME      */
  3111. CLASS: FRAME        DATA: 11 X: 140.92 Y: -50.00 Z:  95.38 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3112.  SEQ
  3113.   LOGIC:   DETONATOR
  3114.  SEQEND
  3115.  
  3116. /* 517 : IDET.FME      */
  3117. CLASS: FRAME        DATA: 11 X: 141.98 Y: -50.00 Z:  92.91 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3118.  SEQ
  3119.   LOGIC:   DETONATOR
  3120.  SEQEND
  3121.  
  3122. /* 518 : IDET.FME      */
  3123. CLASS: FRAME        DATA: 11 X: 138.45 Y: -50.00 Z:  93.97 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3124.  SEQ
  3125.   LOGIC:   DETONATOR
  3126.  SEQEND
  3127.  
  3128. /* 519 : IDET.FME      */
  3129. CLASS: FRAME        DATA: 11 X: 139.51 Y: -50.00 Z:  91.84 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3130.  SEQ
  3131.   LOGIC:   DETONATOR
  3132.  SEQEND
  3133.  
  3134. /* 520 : INTDROID.WAX  */
  3135. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: -84.87 Y: -105.00 Z: 138.88 PCH:   0.00 YAW:  50.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  3136.  SEQ
  3137.   LOGIC:   INT_DROID
  3138.  SEQEND
  3139.  
  3140. /* 521 : REMOTE.WAX    */
  3141. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: -156.87 Y: -173.00 Z:  48.87 PCH:   0.00 YAW: 120.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  3142.  SEQ
  3143.   LOGIC: REMOTE
  3144.  SEQEND
  3145.  
  3146. /* 522 : STORMFIN.WAX  */
  3147. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -173.44 Y: -166.00 Z: -62.06 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  3148.  SEQ
  3149.   LOGIC:   STORM1
  3150.  SEQEND
  3151.  
  3152. /* 523 : STORMFIN.WAX  */
  3153. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -186.75 Y: -166.00 Z:  75.75 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  3154.  SEQ
  3155.   LOGIC:   STORM1
  3156.  SEQEND
  3157.  
  3158. /* 524 : STORMFIN.WAX  */
  3159. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -269.33 Y: -154.00 Z: 277.03 PCH:   0.00 YAW: 210.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  3160.  SEQ
  3161.   LOGIC:   STORM1
  3162.  SEQEND
  3163.  
  3164. /* 525 : STORMFIN.WAX  */
  3165. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -343.91 Y: -154.00 Z: 277.33 PCH:   0.00 YAW: 125.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3166.  SEQ
  3167.   LOGIC:   STORM1
  3168.  SEQEND
  3169.  
  3170. /* 526 : IMINE.FME     */
  3171. CLASS: FRAME        DATA: 10 X: -105.00 Y:  21.50 Z:  45.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3172.  SEQ
  3173.   LOGIC:   MINE
  3174.  SEQEND
  3175.  
  3176. /* 527 : IMINE.FME     */
  3177. CLASS: FRAME        DATA: 10 X: -149.00 Y:  21.50 Z:  53.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3178.  SEQ
  3179.   LOGIC:   MINE
  3180.  SEQEND
  3181.  
  3182. /* 528 : IMINE.FME     */
  3183. CLASS: FRAME        DATA: 10 X: -162.18 Y: -170.50 Z:  32.31 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3184.  SEQ
  3185.   LOGIC:   MINE
  3186.  SEQEND
  3187.  
  3188. /* 529 : STORMFIN.WAX  */
  3189. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -24.87 Y: -150.00 Z: -57.13 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  3190.  SEQ
  3191.   LOGIC:   STORM1
  3192.  SEQEND
  3193.  
  3194.